在這里記錄一下在 Unity3D 中分別使用 WWW 和 IO 流加載外部圖片 使用 WWW 加載 使用 IO 流加載 ...
優點是減少發布出來的exe大小 缺點是不能隨着一起發布 出來。 ...
2020-08-20 11:45 2 579 推薦指數:
在這里記錄一下在 Unity3D 中分別使用 WWW 和 IO 流加載外部圖片 使用 WWW 加載 使用 IO 流加載 ...
https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/90711710 ...
摘要:利用Http加載網絡圖片。 解決思路: 1、直接用unity 自帶的www加載,在高版本www已經過時了。 2、本文直接使用萬能的文件流加載。 (1)使用System.Net.HttpWebRequest 請求網絡流。 (2)利用System.Drawing這個dll把網絡流裝載 ...
unity打開本地文件 代碼如下 下面是把獲取到圖片地址的文件流轉換成Image 然后在把獲取到的圖片路徑 轉換成文件流 在保存成圖片 下面是使用保存的圖片顯示在ui上面 怎么使用具體看需要 可以拉幾個UI(如下圖)試一下 看看效果 ...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;usi ...
unity里不支持Gif格式的圖片,網上搜索也沒有相關資料,殊不知我們已經太相信度娘了,而沒有了自己的分析,我們知道Gif圖是由多個靜態圖做成的,那我們就回歸本土,第一步:把gif拆成n個靜態圖放在集合里 第二步:把集合中的圖繪制出來 ...
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NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改進DrawCall,把眾多圖片整合在一張貼圖上,由於UNITY3D簡單易用的好處,所以只是用原生的GUI很容易忽視DrawCall的問題,所以NGUI為了改進,才有了UIAtlas。當然NGUI還做了很多優化。 這里主要還是介紹如何利用 ...