原文:【Unity3D】把相機視角放置到編輯器當前位置視角

Unity D 把相機視角放置到編輯器當前位置視角 零 問題 Unity開發過程中,經常要將相機調整值對應位置,但是通過數值來調有時候不怎么方便,有什么方法可以快速讓相機的視角與編輯器當前視角同步呢 一 解決 編輯器視角與初始主相機視角如下 選中 要調整視角的相機 。 按快捷鍵 Ctrl Shift F 。 二 總結 按快捷鍵 Ctrl Shift F 是將當前編輯器相機的姿態 Transfor ...

2020-08-18 18:53 0 1600 推薦指數:

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unity3d 第三人稱視角的人物移動以及相機控制

何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...

Thu Dec 15 06:53:00 CST 2016 0 20697
Cesium 獲得坐標和當前相機視角

我開發時用的最多的一個方法,為的是獲得具體點的坐標和記錄當前相機視角,一部分代碼是什么意思我也忘了,反正好用就行; ...

Sat Aug 01 07:30:00 CST 2020 0 2988
Unity3D的菜單及編輯器擴展

一、菜單欄擴展 先看一下我們要實現的效果: 也就是在Unity3D的菜單欄中添加屬於我們自己的菜單。同理你也可以把子菜單添加進系統菜單來定制屬於自已開發習慣的功能。 下面我們來看代碼: 我遇到的坑: 首先要導入命名空間using ...

Thu Jan 18 06:24:00 CST 2018 0 2427
Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕

Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...

Fri Dec 14 01:00:00 CST 2018 0 853
Unity3D編輯器擴展(六)——模態窗口

前面我們已經寫了5篇關於編輯器的,這是第六篇,也是最后一篇: Unity3D編輯器擴展(一)——定義自己的菜單按鈕 Unity3D編輯器擴展(二)——定義自己的窗口 Unity3D編輯器擴展(三)——使用GUI繪制窗口 Unity3D編輯器擴展(四)——擴展自己的組件 Unity3D ...

Fri Dec 28 00:13:00 CST 2018 0 1407
 
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