【Unity3D】把相機視角放置到編輯器當前位置視角
零、問題
- Unity開發過程中,經常要將相機調整值對應位置,但是通過數值來調有時候不怎么方便,有什么方法可以快速讓相機的視角與編輯器當前視角同步呢?
一、解決
- 編輯器視角與初始主相機視角如下
- 選中 要調整視角的相機 。
- 按快捷鍵 Ctrl+Shift+F 。
二、總結
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按快捷鍵 Ctrl+Shift+F 是將當前編輯器相機的姿態(Transform)信息復制到選中的物體的姿態信息里去,所以可以實現這個功能。
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同樣的,也可以使任一物體的姿態調整為當前攝像機的姿態。
編輯器攝像機姿態沒有變動,姿態信息與上文主相機一致