【Unity3D】把相機視角放置到編輯器當前位置視角


【Unity3D】把相機視角放置到編輯器當前位置視角

零、問題

  • Unity開發過程中,經常要將相機調整值對應位置,但是通過數值來調有時候不怎么方便,有什么方法可以快速讓相機的視角與編輯器當前視角同步呢?

一、解決

  • 編輯器視角與初始主相機視角如下
    視角
  1. 選中 要調整視角的相機
    選中
  2. 按快捷鍵 Ctrl+Shift+F
    調整完成

二、總結

  • 按快捷鍵 Ctrl+Shift+F 是將當前編輯器相機的姿態(Transform)信息復制到選中的物體的姿態信息里去,所以可以實現這個功能。

  • 同樣的,也可以使任一物體的姿態調整為當前攝像機的姿態。
    調整前
    調整后
    編輯器攝像機姿態沒有變動,姿態信息與上文主相機一致


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