版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI進行游戲開發的過程中經常會遇到一個問題:玩家的頭像在不同的界面或場景顯示的形狀可能不一樣,有的地方需要顯示成圓形,有些地方需要顯示成方 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https: www.cnblogs.com unityExplorer p .html 自從UGUI出現之后,我就已經放棄使用NGUI了,原因不多說,畢竟是親爹產的 不過即使如此,UGUI也存在不少問題,很多組件也不完善 今天要說的就是Outline這個組件,相信不少朋友都使用過,也相信不少朋友都和我一樣,對於這個組件十分惡心 比如,我們給下面這張圖添加一個描 ...
2020-08-18 16:29 0 1010 推薦指數:
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524824.html 使用UGUI進行游戲開發的過程中經常會遇到一個問題:玩家的頭像在不同的界面或場景顯示的形狀可能不一樣,有的地方需要顯示成圓形,有些地方需要顯示成方 ...
文字描邊 OutLine 默認頂點數為16 將描邊距離分別設置x=100,y=50,使用OutLine8 與禁用OutLine8 對比,如下圖,頂點數(Verts)相差100 一個字=一張圖=2個三角面=6個頂點(vertex)包括2個共用頂點 使用Text,一個文字對應4個頂點 ...
基於Shader實現的UGUI描邊解決方案 前言 這個是從別的地方原文粘貼過來的,留個記錄而已 原文地址 這次給大家帶來的是基於Shader實現的UGUI描邊,也支持對Text組件使用。 首先請大家看看最終效果(上面放了一個Image和一個Text): (8102年了怎么還在艦 接下 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6974229.html 近期在做一個棋牌項目,需要用到socket傳輸proto ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6977935.html 上一篇主要說的是protobuf字節流的序列化和解析,將 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html 上一篇講到了數據的處理,這一篇主要講使用多線程收發消息 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8417014.html unity中提供的TextEditor類,只能在windows環境下使用,對於安卓和iOS,就不得不使用原生代碼了 在unity中使用宏區分下平台 ...