應該是unity 2018.3中加入的功能,對象可以放置於不同的物理場景中。 一個Scene對應一個物理場景(PhysicsScene),若想放入獨立的物理場景測試創建一個Scene即可。見下圖gif。 若測試模擬功能,須在Physics中關閉自動模擬。腳本 ...
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2020-07-28 14:39 0 690 推薦指數:
應該是unity 2018.3中加入的功能,對象可以放置於不同的物理場景中。 一個Scene對應一個物理場景(PhysicsScene),若想放入獨立的物理場景測試創建一個Scene即可。見下圖gif。 若測試模擬功能,須在Physics中關閉自動模擬。腳本 ...
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Unity2018新加入了該接口,可以做到異步RenderTexture->像素數據和異步的ComputeBuffer.GetData 那么寫了幾個例子來測試下。 1.RenderTexture->Texture2D 異步: 同步 ...
環境: Unity:2017.3.0 XCode:9.4.1 1.首先發布Unity工程, 最好是在Mac上發布. Windows發布總會有莫名的錯誤 2.在Unity中設置Bundle Identifier , 這個名字在發布到商店的時候需要與申請證書之類的一些地方保持同步, 雖然測試 ...
測試環境很簡單,一面牆,紅色方塊不停向前 然后,由於剛體是FixedUpdate執行的,把FixedUpdate執行間隔調慢一些方便Debug: OK,下面還原一次經典的穿透問題: 測試腳本: OK,然后我測試了幾種 ...
0.5rgb的灰度圖放Unity中觀察變亮還是變暗 來判斷Unity在線性空間下做了哪些操作,以及參數配置是否 ...
項目描述:簡單演示單元測試在Unity中的應用 項目地址:UnityTestRunner_Tutorial - SouthBegonia 項目版本:2020.3.20f1 項目用法:打開就用,代碼都放在 Assets/Editor內了 單元測試 簡介 單元測試是指對軟件中的 最小可測試單元 ...
在unity的資源中,shader是比較特殊的一類。主要有下面幾個疑問 1. Shader算是代碼,並且需要編譯。那么是否可以熱更新? 2. AB中加載進來的shader是否可以通過shader.Find(名稱)來索引? 3.在使用shader_feature關鍵字后,build時忽略的變種 ...