原文:UE4 材質初學筆記(Dissolve Material/燃燒效果)

說明:本人根據視頻一步一步做出的效果,這里作為學習筆記。 最后的效果圖 材質藍圖中使用一個自己創建材質消融函數Dissove MaterialFunction。利用消融函數返回的Emissive和OpacityMask實現消融效果。 .Dissove MaterialFunction 消融函數 總結一下自己學到的知識點。 .BoundingBoxBased UVW 材質節點。可以獲取材質在世界空間 ...

2020-07-23 18:19 0 1280 推薦指數:

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UE4 初學材質效果 掃描

材質掃描到周圍有物體面的時候,顯示光芒和自定義掃描圖。 1.藍圖節點,材質BlendModel設置為Additive(疊加)。 (1)根據材質在絕對世界坐標中的位置,尋找最近的表面。然后利用減法獲取要顯示自發光長度區域。利用pawer做一個平滑過渡。 (2)根據同樣的方法,獲得掃描 ...

Sat Jul 25 02:04:00 CST 2020 0 780
UE4 材質初學 消融效果_02

今天根據別人的視頻,有學習了一個消融的材質效果效果是這樣 材質藍圖 消融材質函數 函數說明:   首先函數有兩個返回值。一個是自發光,用來展現消融邊緣,第二個參數是不透明度遮罩,將小於消融量的值進行透明遮罩,展現已經融化的效果。   下面一些輸入參數 ...

Sat Jul 25 02:22:00 CST 2020 0 525
UE4 初學材質Fresnel節點

菲涅爾 是指光照基於觀察者的角度來形成不同強度反射的現象。   ExponentIn 此屬性控制菲涅爾效果的衰減。   BaseReflectFrctionIn 指定從正面觀察表面時鏡面反射的小數。將值設為1后將禁用菲涅爾。   Normal 可在此處輸入法線,影響菲涅爾效果的渲染方式 ...

Thu Jul 23 02:20:00 CST 2020 0 2911
UE4筆記-材質(1)

1,ue4中的材質:是可以應用到網格物體上的資源,用它可控制世界場景中物體的外觀。當穿過場景的光照接觸到表面后,材質被用來計算該光照如何與該表面進行互動。這些計算是通過對材質的輸入數據來完成的,而這些輸入數據來自於一系列圖像(貼圖)以及數學表達式,以及材質本身所繼承的不同屬性設置。 2,材質屬性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
[UE4]字體材質

M_fontMaterial的材質Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...

Mon Jan 21 23:41:00 CST 2019 0 1741
UE4材質初探

UE4材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
 
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