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每個游戲都是由種類繁多的資源構成,例如:網格 材質 紋理 着色器 動畫 音頻等。導入並管理這些資源文件,是游戲引擎必備的能力。資源管理包含兩部分:離線管理和運行時管理。 在 Unity LTS 中,對應的解決方案分別是 Asset Import Pipeline v 下文簡稱 AIP v 和 Addressable Asset System。本文主要講解 AIP v 部分, 包含 v 相對於 v ...
2020-07-21 23:12 0 1588 推薦指數:
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官方文檔:http://guides.ruby-china.org/asset_pipeline.html http://guides.rubyonrails.org/asset_pipeline.html 1、Asset Pipeline 是什么 Asset Pipeline 提供了用於 ...
官方文檔:http://guides.ruby-china.org/asset_pipeline.html http://guides.rubyonrails.org/asset_pipeline.html 在 Rails 的早期版本中,所有靜態資源文件都放在 public 文件夾的子 ...
官方文檔:http://guides.ruby-china.org/asset_pipeline.html http://guides.rubyonrails.org/asset_pipeline.html 在生產環境中,Sprockets 會使用前文介紹的指紋機制 ...
一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...
前面的記錄有的地方已經用到了資源,本文就來詳細的記錄一下WPF中的資源。我們平時的“資源”一詞是指“資財之源”,是創造人類社會財富的源泉。在計算機程序中,只要是對程序有用的對象都可以統稱資源。不過本文只記錄WPF對象級資源和二進制資源。 一、WPF對象級資源的定義與查找 在WPF中 ...
目錄如下圖所示,詳見碼雲:https://liangkangnan.gitee.io/2020/03/21/深入淺出RISC-V調試/ ...
選擇文件,將路徑顯示在名為txbx的textbox上 彈出資源管理器: 保存文件到本地: 直接用程序打開文件 ...