原文:【三思Unity】深入淺出資源管理之:Asset Import Pipeline v2(上)

每個游戲都是由種類繁多的資源構成,例如:網格 材質 紋理 着色器 動畫 音頻等。導入並管理這些資源文件,是游戲引擎必備的能力。資源管理包含兩部分:離線管理和運行時管理。 在 Unity LTS 中,對應的解決方案分別是 Asset Import Pipeline v 下文簡稱 AIP v 和 Addressable Asset System。本文主要講解 AIP v 部分, 包含 v 相對於 v ...

2020-07-21 23:12 0 1588 推薦指數:

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Flink深入淺出: 資源管理(v1.11)

—— 圖片來自 《國家地理中文網》—— 往期推薦: Flink深入淺出:部署模式 Flink深入淺出:內存模型 Flink深入淺出:JDBC Source從理論到實戰 Flink深入淺出:Sql Gateway源碼分析 Flink深入淺出:JDBC Connector源碼分析 ...

Tue Oct 13 16:13:00 CST 2020 0 837
Unity中的資源管理

一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
深入淺出WPF》筆記——資源

  前面的記錄有的地方已經用到了資源,本文就來詳細的記錄一下WPF中的資源。我們平時的“資源”一詞是指“資財之源”,是創造人類社會財富的源泉。在計算機程序中,只要是對程序有用的對象都可以統稱資源。不過本文只記錄WPF對象級資源和二進制資源。 一、WPF對象級資源的定義與查找   在WPF中 ...

Thu Sep 27 08:35:00 CST 2012 4 6942
深入淺出RISC-V調試

目錄如下圖所示,詳見碼雲:https://liangkangnan.gitee.io/2020/03/21/深入淺出RISC-V調試/ ...

Mon Mar 02 01:34:00 CST 2020 0 1112
 
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