動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runAction(action); // 執行動作node.stopAction(action); // 停止 ...
Tween 提供了一個簡單靈活的方法來創建 action。 相對於 Cocos 傳統的 cc.Action,cc.Tween 在創建動畫上要靈活非常多: 支持以鏈式結構的方式創建一個動畫序列。 支持對任意對象的任意屬性進行緩動,不再局限於節點上的屬性,而 cc.Action 添加一個屬性的支持時還需要添加一個新的 action 類型。 支持與 cc.Action 混用 支持設置 Easing 或者 ...
2020-07-17 10:31 0 5589 推薦指數:
動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runAction(action); // 執行動作node.stopAction(action); // 停止 ...
Cocos 使用了Tween來代替原來的Action系統, 今天來給大家講解Tween如何使用, 幫助大家掌握Tween的使用,並且對Tween有一個更深入的了解。 這里有個cocos creator學習交流小組:966 937 334點擊可以直接進入 1: Tween到底是 ...
Cocos 使用了Tween來代替原來的Action系統, 今天來給大家講解Tween如何使用, 幫助大家掌握Tween的使用,並且對Tween有一個更深入的了解。 這里有個cocos creator學習交流點擊可以直接進入 1: Tween到底是什么? Cocos Creator 里面 ...
偵聽循環的動畫剪輯播放完成 動態修改AnimationClip.speed,AnimationSate.speed,duration不會更新 在指定幀停止 ...
1. 模塊設置 進入 項目 - 項目設置 - 模塊設置 去除未使用的模塊, 以減小發布的體積 2. 構建發布 進入 項目 - 構建發布 選擇或填寫如下信息 發布平台 : 微信小游戲 設備方向 ...
動作系統就是可以在一定的時間內實現位移、旋轉、縮放、跳動等各種動作。 需要注意的是,動作系統跟 Cocos Creator 編譯器的動畫系統不同,動作系統是面向程序員的API接口,而動畫系統是通過編譯器來設計,它們服務於不同的使用場景,動作系統通常適合做一些簡單的位移、旋轉等動作,而動畫系統 ...
let tween = cc.tween(item) //幾個tween同時進行 .parallel( //兼容多種寫法 cc.jumpTo(time, cc.v2(this.curCardBg.x, this.curCardBg.y), 300, 1), cc.tween().to(time ...