原文:Unity游戲中的尋路方案

目錄 Unity游戲中的尋路方案 使用Unity自帶的Navigation系統 Unity游戲中的尋路方案 使用Unity自帶的Navigation系統 首先把地圖場景在hierarchy中編輯好,然后可以用腳本遍歷每個地圖元素,把其navigation static選中,然后打開Unity的navigation 窗口,點擊烘焙,把場景里的navmesh data烘焙出來,然后在可以在游戲運行的 ...

2020-06-29 16:21 0 670 推薦指數:

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游戲中的人工智能之流場

流場簡介 流場,一般為網格圖,網格中的每一個節點包含一個向量,該向量是物體在該位置時期望的速度。 流場 利用流場的速度信息指導大量物體同時進行。換句話說,如何生成可以的流場,才是問題的關鍵。 這里有一篇英文的文章和一個示例[3],閱讀文章有助理解流場,英文不夠好的同學 ...

Wed Apr 20 23:44:00 CST 2016 2 3388
Unity跑酷游戲中點生成算法

  最近做了一個小的跑酷游戲,今天就我前幾天寫的 游戲玩家跟隨在跑道上的點行走的簡單邏輯進行一下梳理,希望大家和我自己都能夠有一定的進步。   下面我先說一下該款游戲的一些有必要知道的前提。跑道是動態生成的,而點又是作為跑道子對象waypoints的子對象(簡單而言,就是孫子對象)存在 ...

Sun May 31 07:01:00 CST 2015 0 4659
數據結構與算法——圖(游戲中的自動-A*算法)

在復雜的 3D 游戲環境中如何能使非玩家控制角色准確實現自動功能成為了 3D 游戲開 發技術中一大研究熱點。其中 A*算法得到了大量的運用,A*算法較之傳統的路徑規划算法,實時性更高、靈活性更強, 結果更加接近人工選擇的路徑結果. A*算法並不是找到最優路徑,只是找到相對近的路徑 ...

Thu Dec 10 06:05:00 CST 2020 0 454
Unity 系統

AStarPathFinding: Navigation:unity自帶的系統;比較簡單 AgentRadius:烘焙路徑可行區域和非可行區域的間隔; AgentHeight:烘焙路徑時當高度小於這個值的地方,就是不可行區域; Max ...

Wed Jun 19 23:17:00 CST 2019 0 1282
UNITY地圖及服務器解決方案

多邊形算法簡單介紹 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e UNITY3D MMO服務器 http://www.pathengine.com/ 用UNITY做無界面server 命令行 .exe ...

Mon May 22 02:07:00 CST 2017 0 2209
unity A星教程

核心代碼 使用說明: 需要自行設置,地圖數據,起點,終點 直接調用 AStarPath.FindPath 即可 A星算法是什么# 游戲開發中往往有這樣的需求,讓玩家控制的角色自動到目標地點,或是讓AI角色移動到目標位置,實際的情況可能很復雜 ...

Thu Sep 17 18:04:00 CST 2020 0 682
Unity. Navigation和

Navigation Static:不會移動。可以用於計算可行走區域。例如:地板。牆。靜態障礙物。 將一個物體選為Navigation Static:Navigation窗口-> 勾選項 ...

Sun Jun 29 19:56:00 CST 2014 0 5268
 
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