剛體就是 "剛性物體",它在運動過程中,內部各質點間的相對位置不會改變,也即 每兩個質點間的距離 保持不變 假設剛體內任意兩個質點,坐標分別為 $(x_1, y_1, z_1)$ 和 $(x_2, y_2, z_2)$,則在剛體運動過程中,它們滿足如下條件 ...
剛體變換 rigid transformation 一般分為如下幾種: 平移對象,而不改變形狀和大小 鏡像 reflection ,左右顛倒 旋轉 rotation ,沿着任意方向的旋轉 非剛體變換:描述的是對幾何物體大小而非形狀的改變。 也即: 剛體變換:shift or reflection A rigid transformation preserves all distances and ...
2020-06-22 13:56 0 726 推薦指數:
剛體就是 "剛性物體",它在運動過程中,內部各質點間的相對位置不會改變,也即 每兩個質點間的距離 保持不變 假設剛體內任意兩個質點,坐標分別為 $(x_1, y_1, z_1)$ 和 $(x_2, y_2, z_2)$,則在剛體運動過程中,它們滿足如下條件 ...
剛體變換即將圖形進行平移旋轉 相似變換加入了放縮 仿射變換則是保持二維圖形的“平直性”(譯注:straightness,即變換后直線還是直線不會打彎,圓弧還是圓弧)保持原有線段的比例關系不變。 投影變換 任意變換,長方形可以變成梯形,包含所有的仿射變換。 ...
1 投影空間 歐氏空間,主要描述角度和形狀,針對的是理想幾何物體。例如,兩條 ∥ 線永不相交,或交於無窮遠點 (虛擬的點)。中學時代的 “平面與立體幾何”,便屬於歐式空間。 投影空間,指實際 ...
剛體屬性(rigidbody)標明物體受物理影響,包括重力,阻力等等。 mass為重量,當大質量物體被小重量物體碰撞時只會發生很小的影響。。 Drag現行阻力決定組件在沒有發生物理行為下停止移動的速度(可理解為空氣阻力),用來計算線性速度的阻力值 angular Drag 旋轉阻力影響 ...
Abaqus剛體建模方法 (1)離散剛體 (2)解析剛體 (3)Rigid Body約束 事實上,無論采用何種方法模擬剛體,只要在Abaqus中能夠實現,其計算精度和效率都應該是接近的。因為在一個完整的模擬分析中,主要的計算精度和效率是由變形體所控制的,當然不排除部分機構動力學分析中全部不見均采用 ...
關於getcomponent函數,rigidbody(2d)的嵌套關系及用法 1.getcomponent函數 在unity中腳本可以看成是可定義的組件,我們經常要訪問同一對象或不同對象中的腳本, ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力,使游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。 任何游戲對象,只有對其添加了剛體組件,該對象才能受重力的影響。 通過腳本 ...
版本2.4.2 參考: cocos物理系統 開啟物理系統 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export ...