原文:物理挖洞之分塊 !Cocos Creator !

減少多邊形計算 畫餅分之 效果預覽 回顧 在 物理挖洞之鏈條 實現 含視頻講解 中介紹了用 PolyBool 和鏈條組件 cc.PhysicsChainCollider 實現物理挖洞的方法。 雖說這種方案可能不是最佳方案,但里面有一種 evenodd 的思想,覺得不錯的。 在 物理挖洞之鏈條 優化 含視頻講解 中介紹了幾個優化的地方。 其中,單位化的思想和平滑移動的思想在后續一直被使用。 不過, ...

2020-06-17 11:09 0 660 推薦指數:

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cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 開啟物理引擎的3個步驟和一個坑: (1)開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity ...

Sat Aug 10 05:39:00 CST 2019 0 1052
cocos creator基礎-(十九)物理引擎基本配置

1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎   1: 編寫腳本來開啟物理引擎;  2: 將這個腳本掛載到場景的根節點;  3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...

Thu Mar 14 01:11:00 CST 2019 0 2805
專題訓練之分塊

推薦博客:http://hzwer.com/8053.html 分塊入門題庫:https://loj.ac/problems/search?keyword=%E5%88%86%E5%9D%97 分塊1:給出一個長為n的數列,以及n個操作,操作涉及區間加法,單點查值 ...

Thu Apr 19 06:23:00 CST 2018 0 1003
cocos creator基礎-(二十)物理引擎碰撞檢測

1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Lay ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
cocos creator基礎-(二十一)Camera組件、物理引擎案例

1: 完成課堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera組件,完成Camera跟隨玩家; 官方物理引擎案例 1: 准備好tiled地圖;2: 為tiled地圖編輯好物理碰撞器;3: 放出角色,為角色編輯好物理碰撞器;4: 監聽鍵盤消息 ...

Thu Mar 14 23:27:00 CST 2019 0 1280
HTTP協議之分塊傳輸與分段編碼

目錄 數據的分塊傳輸 數據的分段編碼(transfer-encoding) 前置知識:HTTP協議 數據的分塊傳輸 我們都知道http協議是由TCP協議封裝而來的應用層協議。我們和服務器之間的每次http交互都要進行三次握手和四次揮手。那么,服務器端怎么判斷客戶端傳來的數據已經發送完了 ...

Sat Mar 23 21:09:00 CST 2019 0 668
Cocos Creator Spine 換裝

實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...

Tue Jun 02 22:00:00 CST 2020 0 1178
cocos creator 向量

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Fri Apr 17 01:02:00 CST 2020 0 1118
 
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