實現cesium的動態紋理 效果圖如下圖。 ...
前言 cesium 官網的api文檔介紹地址cesium官網api,里面詳細的介紹 cesium 各個類的介紹,還有就是在線例子:cesium 官網在線例子,這個也是學習 cesium 的好素材。 之前有部分訂閱者咨詢我,關於cesium動態紋理的例子,剛好之前我有在網上搜索過別人的共享例子,在這里整理一下,具體實現大家可以各自去github那下載源碼demo下來,細節研究看看。 cesium流 ...
2020-06-14 21:07 0 3172 推薦指數:
實現cesium的動態紋理 效果圖如下圖。 ...
直接上代碼吧 方法一:采用自定義shader 的實現,利用cesium內置的glsl變量是紋理隨着時間按照指定方向進行流動。效果圖中科技感的數字流動是呈現沿着線往上流動,這種效果很適合在智慧城市數字孿生的場景中結合其他的三維地物作為裝飾。我們可以看到wall的方向跟線的方向流動 ...
本文參考了cesium的自定義texture實現,在此基礎上做了修改,引入html5的視頻進行渲染,實測比使用視頻作為材質效率略有優化,且更具靈活性,利於對視頻進行二次處理,廢話不多說,代碼如下: 對比自定義texture中的代碼,最主要的一步在這里 ...
CSS3 流動邊框(仿王者榮耀等待效果)的三種實現方式 原地址 https://www.jianshu.com/p/3c241aeae992 <!DOCTYPE html> < ...
關於紋理 可以為每個頂點添加顏色來增加圖形的細節,從而創建出豐富的圖像。想讓圖形看起來更真實,我們就必須有足夠多的頂點,從而指定足夠多的顏色。這將會產生很多額外開銷.紋理是一個2D圖片,它可以用來添加物體的細節,這樣就可以讓物體非常精細而不用指定額外的頂點。 為了能夠把紋理映射(Map ...
紋理是一種反映圖像中同質現象的視覺特征,它體現了物體表面的具有緩慢變化或者周期性變化的表面結構組織排列屬性。 紋理具有三大標志:某種局部序列性不斷重復;非隨機排列;紋理區域內大致為均勻的統一體。 紋理通過像素及其周圍空間鄰域的灰度分布來表現,即局部紋理信息。局部紋理信息不同程度的重復性,即全局 ...
轉載至: http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/44983545 by 夜風 簡單紋理格式 RGBA8888 每個像素4字節,RGBA通道各占用8位 RGBA4444 每個像素2字節,RGBA通道各占用4位 RGB888 ...