原文:Cocos Creator 坐標系 (convertToWorldSpaceAR、convertToNodeSpaceAR)

版本: . . 參考cocos教程:坐標系和變換 cocos的坐標系和其他引擎不一樣。 Egret中坐標系 舞台的原點在左上角 組件的原點也在左上角 角度順時針旋轉為正數,逆時針旋轉為負數 Laya中坐標系 和Egret一致 Cocos坐標系 和Laya Egret的y軸朝下的,cocos的y軸是朝上的。 角度順時針是負數,逆時針是正數。 而且cocos新建組件錨點 . 居中 坐標轉換 原點在左下 ...

2020-06-11 00:17 1 3707 推薦指數:

查看詳情

cocos坐標系坐標轉換

cocos2dx的坐標系是以左下角為(0,0)點, 向右上為正 世界坐標系:相對於屏幕位置的坐標表示 節點坐標系:相對於父節點的坐標表示 可以相互轉換: /** * 將世界坐標轉換成節點坐標,忽略錨點的影響;結果是以點為單位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...

Thu Oct 20 17:54:00 CST 2016 0 3065
Cocos Creator 教程 : 坐標系

主要簡單講解下坐標系統,由於Creator是基於Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐標系,即原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。然后講解下本地坐標與世界坐標,最后講下坐標轉換。 坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就 ...

Fri Jul 17 18:31:00 CST 2020 0 537
cocos2d坐標系

支持以下幾種坐標系:1.屏幕坐標系 原點在左上角,X軸向右,Y軸向下。2.GL坐標系 原點在左下角,X軸向右,Y軸向上。3.世界坐標系 指相對於整個屏幕的坐標系,(0,0)就是屏幕的左下角,(320,480)就是屏幕的右上角。4.本地坐標系 相對於父對象的坐標。 錨點(anchor ...

Tue May 22 19:18:00 CST 2012 1 7310
cocos2d-x 屏幕坐標系和OPenGL坐標系轉換

轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...

Thu Jul 11 17:28:00 CST 2013 0 4234
深入理解 cocos2d-x 坐標系

首先對於初學的,帶大家認識 cocos2d-x 中坐標系的幾個概念,參考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐標系是開始開發的重要的一步,為了不讓大家頭暈,現在里沃特深入的為大家講解一下,本人原文地址 ...

Sat Aug 31 15:45:00 CST 2013 4 15925
cocos2d-x坐標系詳解

cocos2d-x官方文檔 笛卡爾坐標系 不同坐標系簡介 笛卡爾坐標系 你可能上學的時候就已經知道“笛卡爾坐標系”了,它在幾何課本里經常用到。如果你已經忘得差不多了,下面這些圖片可以很快喚起你的記憶:在移動游戲開發過程中,有三種類型的坐標系你可能遇到: UI坐標系 iOS ...

Fri Oct 27 22:17:00 CST 2017 0 1268
Cocos2D-X掃盲之坐標系、錨點

一、引言   在Cocos2D-X的開發過程中,經常會碰到設置精靈位置的問題。而設置位置的過程,涉及到兩個問題:第一是坐標系,包括原點的位置、X/Y坐標軸的方向燈;第二是基准點(Cocos2D-X中叫錨點),即精靈旋轉的時候,以哪個點為軸心;下面我們將逐一來分析這兩個問題。 二、正文 ...

Wed Jul 09 04:22:00 CST 2014 0 4486
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM