unity中3d圖表有很多,雖然功能齊全,效果很好,但是都很臃腫,往往項目只需要一個柱狀圖,可能需要把整個插件一個不落下的都導入到工程, 因此,自己寫一套簡易的就好了! 先上代碼: ---圖表基類---- 此類基本就是實現了柱狀圖。 基本思路 ...
上篇有柱狀圖於折線圖的實現。 這篇主要實現一下柱狀圖。 實現方式:把圓環體拆分成一個一個的小長方體,如圖 頂視圖 綠色部分 還是繼承ChartBase.cs 上代碼: 工程鏈接:https: github.com wtb thl ChartTest ...
2020-06-03 18:45 0 980 推薦指數:
unity中3d圖表有很多,雖然功能齊全,效果很好,但是都很臃腫,往往項目只需要一個柱狀圖,可能需要把整個插件一個不落下的都導入到工程, 因此,自己寫一套簡易的就好了! 先上代碼: ---圖表基類---- 此類基本就是實現了柱狀圖。 基本思路 ...
昨天我們一起學習了2D進度跳的制作,那么趁着我們腦海中還殘存昨日的記憶,今天繼續學習另一種方法: 實現思路:當鼠標懸浮Start按鈕->實例化物體並顯示進度->100/100->進入游戲場景; 鼠標離開按鈕進度還原為 0/100 直接 ...
我們都知道玩游戲時,第一步要加載游戲,加載游戲時我們可以做一個簡單的進度條來顯示游戲加載進度,應為有了進度條,游戲畫面不會過於呆板。 那么我們就開始游戲的進度條制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先將NGUI插件導入到Unity 工程中。 導入后: 2,創建UI ...
開始前先說一些題外話,本來這個工程是已經完成了超過一半了,然而由於手殘重裝了系統不小心刪除了,現在只好再做一遍了。順便寫一下博供今后寫代碼參考。 這是一款使用unity3D開發的虛擬城市漫游游戲,實際上博主是非常喜歡這類游戲的,在城市里面自由地去浪是多么隨意的一件事(霧)。 最近 ...
1.使用本身UGUI. 2.把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
傳送門: Unity3D制作3D虛擬漫游場景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已經完成了場景的基本搭建,今天先簡單的實現城市漫游功能,具體細節之后再進行添加 ...
1.大家可以在這免費下載到我們今天的主角工具BMFOnt。 下載BMFont 2.我們把它安裝好后打開它,就是個樣子了。 3.我們現在來制作我們想要的一些文字,這里我用來測試。新建一個txt文本文檔,里面我的內容是: 大家好 ...
學習參考菜鳥網站:http://www.runoob.com/highcharts/highcharts-tutorial.html 我是通過后端返回設備數據,進行前端出圖,效果如下: 代碼如下: django后台: View Code 前端代碼 ...