版本2.4.4 參考: cocos教程:DragonBones骨骼動畫資源 導出龍骨動畫 下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。 選擇文件-導出 選擇二進制導出 將導出文件放到cocos資源 ...
版本 . . 參考: Spine 主頁 Cocos教程:Spine組件參考 CocosAPI:Skeleton CSDN:Spine動畫局部換裝 切換武器 簡書:Spine使用圖片換裝 Unity cocos論壇:spine是否可以用外部圖片進行換皮 一cocos . 版本只支持spine . 導出的二進制 官方版本說明: . 更新說明 二 使用Spine動畫 將spine的二進制文件拖動到項目a ...
2020-06-02 17:43 0 3757 推薦指數:
版本2.4.4 參考: cocos教程:DragonBones骨骼動畫資源 導出龍骨動畫 下載dragonbones軟件,雙擊軟件首頁下方影魔的動畫,可以打開影魔的示例。 選擇文件-導出 選擇二進制導出 將導出文件放到cocos資源 ...
實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...
參考: Egret官方換裝動畫 Egret換裝三種方式 CSDN (全局換裝) egret使用DragonBones實現簡單的換裝 換裝,主要是替換任意插槽的圖片,來達到局部換裝的目的。 游戲中可以只制作一個人物動畫,然后局部替換100套衣服、100套發型或者100種眼睛 ...
語文老師說,文章要有個好開頭!!! 最近正在引入spine骨骼代替dragon bone骨骼,既然要替代,那么原先在dragon bone上的一些額外需求,不管dragon bone上能不能實現,都應該在spine上嘗試一番. 說帶換裝,spine自帶的皮膚可以實現整體換裝 ...
注:轉載請注明轉載,並附原鏈接 http://www.cnblogs.com/liaoguipeng/p/5867510.html 燕雙飛情侶 一、動態換裝原理 換裝,無非就是對模型的網格,或者貼圖進行針對性置換; 對於3D局部換裝,我們可能需要單獨換模型和貼圖,也可能只需要單獨置換 ...
1: 掌握sp.Skeleton組件的使用; spine骨骼動畫工具 1: 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫2: spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具3: spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集 ...
參考: 骨骼動畫-換裝 骨骼動畫進階 分享:Dragonbones/Spine的換膚操作 Laya 2.5.0 一 從DragonBones骨骼動畫轉成Laya可用骨骼動畫 打開DragonBones軟件,打開示例項目劍客-骨骼嵌套。 (DragonBones登錄失敗的話 ...
cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 幀同步和Spine動畫同步的問題 這個主要是做幀同步時,spine動畫上有自定義事件拋出,且動畫骨骼上綁定了傷害判定的盒子。 因為動畫不是邏輯幀來驅動的,所以不同客戶端播放動畫速度不一樣,那么在相同邏輯幀時, 可能A已經播放 ...