1.實驗目的: 理解掌握一個OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,掌握OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: (1)OpenGL下的幾何變換 在OpenGL ...
圖形幾何變換 圖形變換是計算機圖形學中的一個重要內容。通過對簡單圖形進行多種變換和組合,可以形成一個復雜圖形,這些操作也用於將世界坐標系中的場景描述轉換為輸出設備上的觀察顯示中。 應用於對象幾何描述並改變它的位置 方向或大小等幾何信息的操作稱為幾何變換 Geometric Transformation 。這種變換一般維持圖形的拓撲關系 構成規則 不變,只改變圖形的幾何關系 大小 形狀及相對位置 , ...
2020-06-11 23:49 0 575 推薦指數:
1.實驗目的: 理解掌握一個OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法。 2.實驗內容: (1)閱讀實驗原理,運行示范實驗代碼,掌握OpenGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; (2)根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗原理: (1)OpenGL下的幾何變換 在OpenGL ...
1.實驗目的 學習了解圖形幾何變換原理。 理解掌握WebGL二維平移、旋轉、縮放變換的方法。 2. 實驗內容 閱讀教材有關二維幾何變換原理,運行示范實驗代碼,掌握WebGL程序平移、旋轉、縮放變換的方法; 根據示范代碼,嘗試完成實驗作業; 3.實驗代碼 請參考 ...
------------恢復內容開始------------ 幾何變換是指將一幅圖像映射到另外一幅圖像內的操作 一、縮放 函數具體形式為 dst代表輸出的目標圖像,類型與src相同,大小為dsize 或可以通過src.size() ,fx,fy計算得到 src代表需要縮放 ...
四、基本幾何變換圖形的幾何變換是指對圖形的幾何信息經過平移、比例、旋轉、等變換后產生新的圖形。1、平移變換平移是一種【不產生變形】而移動物體的【剛體變換】,即物體上的每個點移動相同數量的坐標。下圖是點P(x,y)平移到P*(x*,y*). 齊次坐標的計算形式為: Tx,Ty稱為【平移矢量 ...
上一次寫了OpenGL的幾何變換3之內觀察全景圖 上次采用的是圖片分割化方式,這次采用數據分割化方式。 先說下思路,數據分割化方式呢,是只讀取一張圖片imgData,然后通過glTexCoord2f()配置紋理坐標和glVertex3f()配置圖形坐標,然后該分隔的分隔,該組合的組合。 這次 ...
繼續上一篇文章的例子:OpenGL的幾何變換2之內觀察立方體 上一篇是通過繪圖方式得到的立方體,沒有貼圖,這次加上紋理貼圖。 通過紋理貼圖有兩種方案: 1、圖片分割化,即是把一張完整的全景圖片(就是支持720度全景圖片)人工的分隔成前后左右上下六張圖片(靜態),然后分別加載這六張圖片 ...
在三維圖形學中,幾何變換大致分為三種,平移變換(Translation),縮放變換(Scaling),旋轉變換(Rotation)。以下討論皆針對DirectX,所以使用左手坐標系。 平移變換 將三維空間中的一個點[x, y, z, 1]移動到另外一個點[x', y', z', 1],三個 ...
(二) 模型變換 模形變換就是指的在世界坐標系中(world space)做“移動”,“旋轉", "縮放"三種操作。 首先要說明的,在Opengl中,是用4x4矩陣進行坐標變換,OpenGL的4x4矩陣是按列排列的,就像下面這樣。 所謂的模型變換,就是對這個矩陣進行變換 ...