首先填表 【escel轉json】注意,粘貼表之后,需要把最后的空行刪掉 http://www.bejson.com/json/col2json/ 【json格式化】 http://www.bejson.com/ 然后使用LitJson來讀取json 官網:http ...
開發環境 unity . . f Scripting Runtiem Version .NET . Api Compatibility Level .NET . : 在 Assets 文件夾下新建StreamingAssets 文件夾, 名字不能改動, 這是 unity 的保留目錄, 用於存放 JSON 文件 : 在StreamingAssets 文件夾下新建名為 JsonData.JSON 的文 ...
2020-05-25 19:12 0 1407 推薦指數:
首先填表 【escel轉json】注意,粘貼表之后,需要把最后的空行刪掉 http://www.bejson.com/json/col2json/ 【json格式化】 http://www.bejson.com/ 然后使用LitJson來讀取json 官網:http ...
主要是用Json文件保存場景內物體的位置名稱等信息,並且用的時候需要讀取。其實unity本身好像就有相關API,但是我做的還是需要用到LitJson.dll 1、創建需要保存的類 public class EachModel { public string ModelName ...
問題: 前天在做東西的過程中發現了一個讓人很糾結的問題,為什么Unity 程序在PC上測試一點都沒問題但是打包發布到Android后卻無法讀取XML文件。 通過查找自資料發現打包發不到安卓后的路徑和PC上測試時的路徑發生了變化,因此讀取就出bug了。 那么解決方法很簡單: 1,建立一個 ...
一、記錄 只是記錄,現在在項目中刪除掉了。先保留下來,以饗來着!!當然有包括自己。 二、讀取配置的代碼 簡單粗暴 [ExecuteInEditMode] public class Config : MonoBehaviour { private static ConfigFile ...
將untiy程序打包到PC端,Application類下的路徑問題 將程序打包到 桌面/圖片 的文件夾下面,輸出結果 ...
存儲: 在程序發布后文件的存放有兩種,第一種是打包到Uniyt的資源包中(*.unity3D),第二種就是把文件存放在一個特殊的目錄如:StreamingAssets,這個目錄的東西Unity不會打包任何資源包中(但讓除非你手動打包),但是發布的時候這個文件夾會被打包進程序中,一起 ...
讀取JSON文件數據網上有很多方法嗎,這里采用SimpleJSON,關於SimpleJSON的介紹參考以下鏈接:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON,使用之前要先導入SimpleJSON的相關文件。 JSON文件名:achieve.json ...
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