熱重載,就是不重新開unity讓代碼的變化直接看出來,一般在開發時候使用 lua中通過require導入的文件,最終都存在package.loaded這個table中。require會判斷是否文件已經加載避免重復加載同一文件所以需要先把package.loaded中對應的內容置空,然后再重新導入 ...
lua熱重載就是運行時修改代碼不需要重新運行就可以生效的一種方案。首先先上方案鏈接: https: github.com asqbtcupid lua hotupdate git上已經有人做出了現成的方案,拿來即用。 如果在Unity中使用需要檢測lua文件的修改,通過以下代碼進行: 我們通過繼承AssetPostprocessor來監測lua文件修改。當修改的時候,我們找到哪些地方進行了修改,並 ...
2020-05-22 19:59 0 772 推薦指數:
熱重載,就是不重新開unity讓代碼的變化直接看出來,一般在開發時候使用 lua中通過require導入的文件,最終都存在package.loaded這個table中。require會判斷是否文件已經加載避免重復加載同一文件所以需要先把package.loaded中對應的內容置空,然后再重新導入 ...
熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...
https://www.jianshu.com/p/71fffc9a9cac 他們說 閱讀了網上一些文章,其實使用C#進行熱更新是可以的,將需要更新的代碼打包成程序集,然后利用反射即可,但是也提到在IOS平台是不行的,至於為什么不行,就不再說了,然后就是推薦Lua ...
參考鏈接: https://blog.csdn.net/qq_34035956/article/details/109255357 https://www.cnblogs.com/zhizihua ...
前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么實現腳本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour來實現lua腳本生命周期的方法。 但在實際使用中發現,只有一個這樣的腳本還不夠。 LuaBehaviour驅動 ...
熱更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。切記模塊設計時,分為數據和邏輯。1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;3、所有的數據部分直接存到 ...
1.介紹 使用腳本開發游戲業務邏輯其中一個好處就是代碼可線上熱更,不停機修復bug。而熱更代碼的寫法與需要被熱更的文件的代碼又有着密切的關系,本文介紹一種熱更方法。 2.熱更原理 Lua提供一個叫require的函數,實現文件的加載,require的作用可查看雲風大 ...
效果: c# shader 使用image effect模板 噪點圖 注意:需要將噪點圖的warp ...