原文:Unity 3D手游對不同分辨率屏幕的UI自適應

目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕的UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率 Reference Resolution 設置的是主流的 ,我們通過Unity提供的Canvas Scaler組件實現UI對不同分辨率屏幕的自適應。 .將Canvas Scaler的UI Scale Mode屬性 ...

2020-05-21 18:46 0 1923 推薦指數:

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Unity3d屏幕分辨率自適應問題

解決屏幕分辨率的腳本主要有2個(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt腳本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 單例類 ,不用掛載 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址:Unity3D NGUI自適應屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor調整的合適的位置,UIAnchor中的Side起到錨點的作用,各控件大小建議直接調整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
WinForm 根據屏幕分辨率自適應

方法來自百度, 不算太好,但目前能滿足需求。(窗口在LOAD的時候記錄每個控件的坐標,每次窗口重繪的時候引時SizeChange事件,根據比率重新設置坐標) 以下是代碼 AutoSizeFormC ...

Sat Nov 16 19:19:00 CST 2013 2 3916
窗體自適應屏幕分辨率

話說Delphi有個很強的窗體設計器,這一點讓VC粉絲垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里設計的窗體並沒有自動適應屏幕分辨率的屬性,也就是說,軟件設計時調整完美的窗體控件布局,在不同屏幕分辨率的機器上運行時可能會變得面目全非。控件之間會相互移位,有的甚至移出窗體再也找不到了。 這個問題 ...

Wed Aug 19 00:22:00 CST 2015 0 4048
cocos 自適應屏幕分辨率

提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
 
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