原文:Unity 任意區域截屏創建Sprite

Unity截取全屏靜幀的方法較為簡單這里不作討論,指定區域截圖用到的最主要的方法就是讀取屏幕像素: 為了方便調用,寫一個擴展協程如下: 調用如下: StartCoroutine BoxMin.CutSpriteFromScreen BoxMax, x gt GameData.Instance.PlayerData.Bag.FragCutIcon x 效果展示: 可以直接將拼好的芯片圖截取后保存起來 ...

2020-05-21 15:55 0 589 推薦指數:

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unity功能

,因為它會消耗我們很大的CUP,所以在移動端使用它的時候會發現很長一段的卡頓現象。但是不得不說使用起來非常 ...

Sat Feb 24 18:18:00 CST 2018 0 1862
unity實現功能

好討厭說廢話,直接來吧 unity的小功能,實現功能 大致分三種: 1.針對指定的相機進行 public Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r) { RenderTexture rt = new ...

Fri Dec 08 22:52:00 CST 2017 1 11082
unity3d

另一種方法: 這張Screenshot.png圖片被存在了當前工程的子目錄下了。 ...

Mon Jan 21 22:36:00 CST 2013 1 3449
Unity3d之如何

Unity3d中有時有的需求,那如何呢,代碼如下: 如何保存 Texture2D 圖片: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/6899725.html ...

Thu May 25 00:42:00 CST 2017 0 2326
Unity 並保存成PNG

參考:https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/69421936 ...

Mon Mar 30 04:23:00 CST 2020 0 927
 
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