如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...
如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...
! 激活子窗體,可以先用setforegroundwindow把父窗體帶到前台,然后用以下消息激活子窗 ...
1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity 中查找對象下的所有物體為 ...
直接上代碼吧,廢話不多說。 當然,你還可以直接就用transform.Find()。方法去找。 注意:transform.Find()是可以找到隱藏的物體的,但是GameObject.Find()是找不到應經隱藏的的物體的。 ...
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍歷所有子物體,以及孫 ...