暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
在游戲開發中,我們經常需要用到類似煙花的效果。在Unity d中,實現煙花效果的方法不止一種,我選用了Unity d中新添加的粒子特效工具 visual effect graph來進行實現。 實現過程分為三步:首先添加火箭效果,然后加一些爆炸效果,最后調整一下各種參數。 .添加火箭 首先在場景中新建一個visual effect graph,將粒子效果的初速度設為 ,並將存活時間隨機值修改為 到 ...
2020-05-17 20:27 0 803 推薦指數:
暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...
這里是一個簡單的攝像機抖動方法,記錄下來便於查閱。 實際上可以抖動任何物體。 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class Chat : MonoBehaviour { bool usingChat ...
unity3D 塗塗樂使用shader實現上色效果 之前我博文里面發過一個簡單的通過截圖方式來實現的模型上色方法,但是那個方法不合適商用,因為你需要對的很准確才可以把貼圖完美截取下來,只要你手抖了一下就會發現貼歪了。那么有沒有更好的方法來實現這個效果呢,這就需要使用Shader的方式來實現 ...
車燈的需求 在賽車游戲中,遇到燈光弱的環境,賽車車可以打開前車燈照亮路邊及前方,那一定是非常酷! 也見過虛擬現實項目通過Unity模擬汽車車燈的效果,但是我還沒有想到好的思路來實現。 我的思路 使用(Spotlight)聚光燈+(Flare)光暈來表現車燈效果,為了節約性能,可能還需要 ...
由於有的時候在GUI內輸入一些文字標題的時候,標題的字符長度會超過我們排版要求的長度。有兩種方法解決,第一種就是在超過的部分最后用“…”來代替,第二種就是讓標題滾動起來。 第一種不做討 ...
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中的三連擊效果的實現,因為Unity3D眼下存在Animation和Animator兩種類型的動畫組件,因此 ...