介紹 變換(Transform)組件確定場景中每個對象的“位置(Position)”、“旋轉(Rotation)”和“縮放(Scale)”。 每一個游戲對象(GameObject)都有一個變換(Transform)組件。 屬性 位置:變換組件在X、Y、Z軸上的位置(后面將解釋為什么不說 ...
Network Transfrom Network Transform組件同步網絡上的 GameObjects的移動和旋轉。注意 Network Transform組件只能同步生成的聯網 GameObjects。 屬性 功能 Network Sent Rate seconds 設置網絡每秒更新的數量。你可以設置為 ,這樣 GameObject在被創建后就不再會更新,就像玩家產生的無交互效果一樣。比 ...
2020-05-15 18:14 0 560 推薦指數:
介紹 變換(Transform)組件確定場景中每個對象的“位置(Position)”、“旋轉(Rotation)”和“縮放(Scale)”。 每一個游戲對象(GameObject)都有一個變換(Transform)組件。 屬性 位置:變換組件在X、Y、Z軸上的位置(后面將解釋為什么不說 ...
一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...
在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
在Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...
Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...
以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...
一、Transform和transform 我們來詳談Unity的transform使用,這里所說的tansform不是類UnityEngine命名空間下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的類了。 其類的代碼如下,代碼貼出來太長也不是要說 ...
1.尋找物體 1.1 尋找滿足條件的子物體 1.2 尋找一組滿足條件的子物體 2. 操作一組物體 2.1 對一組滿足條件物體進行操作 2.2 常用擴展方法 ` ...