原文:Unity學習——Network Transform和 Network Transform Child組件

Network Transfrom Network Transform組件同步網絡上的 GameObjects的移動和旋轉。注意 Network Transform組件只能同步生成的聯網 GameObjects。 屬性 功能 Network Sent Rate seconds 設置網絡每秒更新的數量。你可以設置為 ,這樣 GameObject在被創建后就不再會更新,就像玩家產生的無交互效果一樣。比 ...

2020-05-15 18:14 0 560 推薦指數:

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Unity學習——變換(Transform)組件

介紹 變換(Transform組件確定場景中每個對象的“位置(Position)”、“旋轉(Rotation)”和“縮放(Scale)”。 每一個游戲對象(GameObject)都有一個變換(Transform組件。 屬性 位置:變換組件在X、Y、Z軸上的位置(后面將解釋為什么不說 ...

Tue Jul 30 18:49:00 CST 2019 0 1061
關於Unity中的transform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
關於Unity中的transform組件(二)

在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
[Unity2D]Transform組件

Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...

Thu Sep 18 22:49:00 CST 2014 0 5245
unity3d中Transform組件變量詳解

Transform組件是每個游戲對象必須有的一個組建,因為你創建一個空物體,它也有該組建,因為unity3d是面向組建開發的一款游戲引擎。通過一張圖片來看看它的屬性 你可以在通過代碼查看這些屬性的區別 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 現在創建 ...

Wed Jun 17 04:06:00 CST 2015 1 8758
關於Unity中RectTransform和Transform

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
也談談Unitytransform使用

一、Transformtransform 我們來詳談Unitytransform使用,這里所說的tansform不是類UnityEngine命名空間下的Transform,而是transform. TransformUnity中最常用的類了。 其類的代碼如下,代碼貼出來太長也不是要說 ...

Thu Mar 16 19:48:00 CST 2017 0 3968
unity transform 常用操作

1.尋找物體 1.1 尋找滿足條件的子物體 1.2 尋找一組滿足條件的子物體 2. 操作一組物體 2.1 對一組滿足條件物體進行操作 2.2 常用擴展方法 ` ...

Sat Feb 02 20:59:00 CST 2019 0 771
 
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