原文:Unity在運行時動態編輯UI

工作時候突然想到一個想法,讓用戶自己修改ui尺寸,做個類似Unity的編輯模式。 先上張動圖: 思路:在每個物體的四周生成四個條狀Image,四個角同樣生成四個Image, 然后使用核心函數Transform.SetInsetAndSizeFromParentEdge Edge edge, float inset, float size 處理物體拉動邊界修改尺寸 參數含義: edge Left , ...

2020-05-13 14:33 0 905 推薦指數:

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C# 在運行時動態創建類型

C# 在運行時動態的創建類型,這里是通過動態生成C#源代碼,然后通過編譯器編譯成程序集的方式實現動態創建類型 ...

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Unity運行時動態圖集的實現

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停止Unity在運行時腳本修改重新編譯的情況

nity3D有一個叫做”live recompile”的功能,即在編輯器處於播放狀態時修改腳本代碼或替換托管dll等操作時,當場觸發重新編譯生成項目腳本assembly,並會進行重新加載操作,然而,這個功能很多時候並不能保證重加載后的代碼邏輯依然能正常運行,輕則報錯,重則卡死。經過博主測試發現 ...

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Unity在運行時(代碼中)設置材質的渲染模式(RenderingMode)

Unity中,有些少數情況下我們需要用代碼來創建材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。 而用代碼創建的材質是沒有對應的資源文件的,我們也就無法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。 關於Rendering Mode,許我稍作介紹: 材質 ...

Wed May 18 20:48:00 CST 2016 1 5018
在運行時調用動態鏈接庫 VS2010示例

  這里不再介紹動態鏈接庫概念等知識,純粹新建一個項目用來表述怎么在運行時調用動態鏈接庫,代碼中會給出相關注釋。開發工具用的是VS2010旗艦版。 一、創建動態鏈接庫項目: 1.新建項目——選擇Win32項目,輸入名稱后(這里我輸入的項目名稱為sunlib),然后選擇下一步,在隨后的應用程序 ...

Wed Jun 11 07:30:00 CST 2014 0 9196
 
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