Inherits from Object Base class from which asset importers for specific asset types derive. 作為特殊資源類型派生的資源導入器的基類。 Note: This is an editor class. ...
Inherits from Object Base class from which asset importers for specific asset types derive. 作為特殊資源類型派生的資源導入器的基類。 Note: This is an editor class. ...
目前最流行的微服務架構非Springboot+Kubernetes+Istio莫屬, 然而隨着越來越多的微服務被拆分出來, 不但Deploy過程boilerplate的配置越來越多, 且繁瑣易錯, 維護成本也逐漸增高, 那么是時候采用k8s提供的擴展自定義資源的方法, 將重復的template抽 ...
模塊路徑如下圖: ...
在Unity使用VS2017打開unityShader文件時總提示錯誤: 我也一直沒找啥原因,shader文件直接使用VSCode打開,當然其他類型的文件也可這樣處理用相應的exe打開,如:pdf,txt等文件均可 具體代碼如下: ...
目前碰到的問題 我們用html-webpack-plugin的inject屬性去自動插入打包后的js, css到頁面中,但是如果想給script標簽添加一個crossorigin屬性呢, 例如: ...
來自:https://blog.csdn.net/qing666888/article/details/49756941 在.exe中可以這樣添加和訪問: 1,添加數據/資源: 在resource(資源)中 通過 “Add resource -> Import...”選擇需要添加 ...
這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 4以下運行會報錯,委托執行方式改為: if(onClick!=null){ onClick(gameObject ...