//assetPath: 資源文件相對於項目文件夾路徑
//clipAnimations:自定義的動畫剪輯
ModelImporter modelImporter=(ModelImporter)AssetImporter.GetAtPath(assetPath);
modelImporter.clipAnimations=clipAnimations;
EditorUtility.SetDirty(modelImporter);
modelImporter.SaveAndReimport();
//assetPath: 資源文件相對於項目文件夾路徑
//clipAnimations:自定義的動畫剪輯
ModelImporter modelImporter=(ModelImporter)AssetImporter.GetAtPath(assetPath);
modelImporter.clipAnimations=clipAnimations;
EditorUtility.SetDirty(modelImporter);
modelImporter.SaveAndReimport();
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