首先,scrollView 根據需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滾動,vertical代表豎直方向。 MovementType 移動模式 Inertia 鼠標放下后還可以動一點點。 scrollbar可以根據需要的自定義,也可以不要。 然后,在content里面 ...
https: blog.csdn.net weixin article details 在Content下添加兩個腳本 ...
2020-05-02 17:04 0 673 推薦指數:
首先,scrollView 根據需要的可以自己改。Horizontal代表水平方向滾動,vertical代表豎直方向。 MovementType 移動模式 Inertia 鼠標放下后還可以動一點點。 scrollbar可以根據需要的自定義,也可以不要。 然后,在content里面 ...
由於我經常時間一長就忘記,到要用的時候又要查,又要摸索,很浪費時間,所以寫下這篇文章。 scrollview就是一個能上下或者左右拖動的ui列表,背包、展示多個按鈕等情況的時候會用到。 要組成一個完整能用的ScrollView,需要以下幾個組件: scroll rect、 mask ...
任務 實現一個簡單圖片查看工具,可在窗口中顯示選定的圖片,並且窗口大小隨圖片自動改變。 效果圖 打開小圖片: 打開大圖片: 關鍵代碼 控件 圖片控件PictureBox。讓它顯示指定的圖片: pictureBox1.Image = Image.FromFile ...
: GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize) { GameObjec ...
步驟: 第一步 創建一個Image,改名為“ScrollView”。 添加ScrollRect組件,設置組件:把horziontal(水平方向移動)關閉。 添加Mask組件。 第二步 在ScrollView下添加Image,改名為”Viewport“ 第三步 在Viewport下添加 ...
unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含腳本。其Movement Type一共3個選項。Elastic就是彈簧效果。 viewport含有Mask腳本。 Content ...
本文原創,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/7908754.html 前段時間在做一個類似AnimationCurve的可視化編輯器,其中 ...
工作中經常需要用到Grid,動態添加物體時,就需要動態改變Grid大小。直接寫好腳本,以后COPY。 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System; public class ...