美術設計效果圖使用一個固定屏幕分辨率,為何和實際顯示屏幕分辨率區分開,我把它叫做設計分辨率,按照這個大小做出效果圖,導出背景圖可以對圖片壓縮比設計分辨率小。 依照設計分辨率對圖片分辨率寬高進行等比縮放,這樣超出屏幕顯示區域的內容不可見,背景圖片也不會拉升 可能會因為圖片分辨率太小縮放后模糊 。 設計分辨率是美術同學參照某個固定分辨率制作效果圖,比如我固定設計分辨率是 . 圖片分辨率通過self.i ...
2020-04-23 12:06 0 1340 推薦指數:
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如果問是什么讓所有男人都生活在恐懼中,回答是不確定。沒有人表露,但好奇會害死貓。十個女人中會有九個同意這點。廣告商想盡辦法讓我們覺得不足夠,但會告訴我們還可以改進。沒錯,先生們….size很重要 ...
如果希望ImageView調整其邊界,請將此設置為true 以保持其可拉伸的長寬比 ...
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一張清晰漂亮的背景圖片能給網頁加分不少,設計師也經常會給頁面的背景使用大圖,我們既不想圖片因為不同分辨率圖片變形,也不希望當在大屏的情況下,背景有一塊露白,簡而言之,就是實現能自適應屏幕大小又不會變形的背景大圖,而且背景圖片不會隨着滾動條滾動而滾動。 以下是用CSS實現的方法: HTML ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html 1. 去除啟動exe項目時出現的畫面窗口 File ☞ Build Set ...
1、(UI提示框與文字) Unity Text組件需要與Image組件自適應 新建如圖的UI物體 如圖為Image的RectTransform中設置Pivot(中心點),如果需要向上向左適應,則將中心點設置在Image的右下方,並添加Content Size Fitter ...