如上圖:有時候我們不希望攝像機在跟蹤角色的時候會跑到背景地圖之外的地方,這樣會給人一種穿幫的感覺。我們或許只希望攝像機的左邊框移動到地圖的左邊緣處就停止跟蹤,也就是圖中粉色箭頭畫出的區域限制以內。==========================后退!我要裝逼了 ...
導語: 在屏幕適配之正交攝像機 Orthographic Camera 下游戲區域適配中我們學習了如何在正交攝像機下進行游戲區域的適配,下面我們來學習如何在透視攝像機下如何進行游戲區域的適配。 .創建一個Camera 攝像機 ,將Camera的Projection設置為PersPective .設置Field of View 為 開發者可根據需要自行調整FieldOfView的值 .上代碼 添加 ...
2020-04-22 17:57 0 1070 推薦指數:
如上圖:有時候我們不希望攝像機在跟蹤角色的時候會跑到背景地圖之外的地方,這樣會給人一種穿幫的感覺。我們或許只希望攝像機的左邊框移動到地圖的左邊緣處就停止跟蹤,也就是圖中粉色箭頭畫出的區域限制以內。==========================后退!我要裝逼了 ...
Unity Camera的兩種模式 Projection:投射,投影 Unity的MainCamera的Projection可選擇Perspective【透視】,Orthographic【正交】,是指攝像機兩種不同的視圖,這兩種視圖有什么區別呢? 正交Orthographic(無消失 ...
普通跟隨: 如果攝像機在游戲過程中為了看到更多的場景需要拉遠攝像機則上面的代買就不適用了可以用下面的代碼: ...
////如有侵權 請聯系我進行刪除 email:YZFHKM@163.com 1、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項目能夠跑在各種電子設備上(手機,平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個知識點: 1-1、什么是像素 ...
使用背景 為了在UI中使用特效層,項目Canvas采用了Screen Space-Camera類型 UI的Scale Mode 選擇的是Scale With Screen Size 的Expand,畫布大小填的是1334, 750 在該選擇下,會自動根據分辨率適配寬度/高度。 自動適配 ...
一、Game視圖的屏幕分辨率可以先自定義添加,供以后選擇,以下是手游經常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,橫屏,主流游戲都是這個分辨率 3.1080X1920,豎屏 4.960X640,橫屏iPhone4 5.640X960,豎屏iPhone ...
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewCamera : MonoBehaviour { public G ...
Unity中Cinemachine的基礎功能介紹可詳見之前寫的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重點是討論,在給定規則地圖的長寬和中心點坐標的情況下,如何動態生成一個透視攝像機的碰撞盒子以限定攝像機的視野永遠 ...