實現代碼 ...
模型直接放在Hierarchy視圖 GameObject go new GameObject 創建一個空的游戲物體 GameObject go new GameObject table 創建一個空的游戲物體命名為table 創建原始模型:Unity自帶的模型例如Cube Plane等。 使用方法:CreatePrimitive PrimitiveType type 例子:CreatePrimit ...
2020-04-21 12:40 0 786 推薦指數:
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轉載自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何動態創建對象:調用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型進行創建,PrimitiveType中可選的模型有,Cube(立方體),Sphere(球體 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-16 一、簡介 在游戲開發過程中,腳本不但需要訪問腳本所在的游戲對象的組件,還經常需要訪問和控制真他游戲對象。另外,根據項目需求,還可能需要通過腳本創建對象。 本節示例的最終運行效果如下: 二、查找場景中的游戲對象 ...
描述: 1 個游戲對象,上面有 4 個組件, 如圖: 腳本 Test_01 的內容,如下: 第一種情況: 運行Unity,List 里的順序跟游戲對象的組件從上到下順序一樣. 第二種情況: 拖動任意一個組件,變化它的順序,再運行,順序還是一樣. ...
添加VR插件為了為您選擇的平台創建VR游戲,我們需要下載幾個插件。出於本教程的目的,我將向您展示如何上傳到Android平台。要上傳到iOS,您需要下載 Xcode。 現在讓我們下載Unity的Google VR SDK插件。在本教程中,它是在1.110版本上。你可以在GitHub上找到 ...
一、創建游戲對象 游戲對象分三種:(1) 將物體模型等資源由Project工程面板拖拽到Hierarchy層次面板中 (2) 由GameObject菜單創建Unity自帶的游戲對象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用腳本動態創建或刪除游戲對象 動態創建方式 ...
博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...