書看到第八章,跟隨寫了一些例子,但有些數值類型的使用還是需要特別注意,經常需要查閱,在這里做一下總結。 1 ShaderLab屬性類型和Cg變量類型的匹配關系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...
類型 精度 float 位浮點數 half 位浮點數,范圍 fixed 位浮點數,范圍 . . ...
2020-04-15 17:02 0 804 推薦指數:
書看到第八章,跟隨寫了一些例子,但有些數值類型的使用還是需要特別注意,經常需要查閱,在這里做一下總結。 1 ShaderLab屬性類型和Cg變量類型的匹配關系 Color、Vector:float4,half4,fixed4 Range、Float:float, half ...
一、固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器為固定功能渲染管線的具體表現。功能較簡單兼容比較老的機器 二、表面着色器 存在於Unity3D中由U3D發揚光大的一門技術。Untiy3D為我們把Shader的復雜性包裝起來,降低shader的書寫門檻,創建 ...
最近看了siki老師的shader教程,感謝siki老師,講課真好。之前看了一些Shader的書,因為沒有圖形學的基礎,所以看的挺痛苦的。然后看了siki老師的視頻后,結合以前看的書一下子明了了。 在這里我寫下筆記和視頻的代碼,方便自己以后查看。 在這篇文章里主要介紹了Unity Shader ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
一、基本數據類型:Cg支持7種基本的數據類型 1、float,32位浮點數據,一個符號位。浮點數據類型被所有的圖形接口支持; 2、half,16位浮點數據; 3、int,32位整形數據 4,fixed,12位定點數, 5、bool,布爾數據,被所有的圖形接口支持 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
uniform變量在vertex和fragment兩者之間聲明方式完全一樣,則它可以在vertex和fragment共享使用。(相當於一個被vertex和fragment shader共享的全局變量) uniform變量一般用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息 ...
問題:POI讀取Excel數值單元格時,讀取的小數數值與真實值不一致 話不多說,直接上代碼! ...