原文:Unity3D性能優化之美術資源制件規范

一 場景模型制作規范: 同屏地表面數限制在 萬面以內,要充分考慮鎖定視角的因素,看不到的模型背面可以盡量簡單化,離可行走區域遠的建築模型,都可以做成低模,因為是不會走近看的。 同屏地表drawcall限制 個 包含動態建築 ,動態建築可在地表制作測試完擺放效果正確后再單獨輸出,提交時不能出現在場景地表里面。 資源合並規則:區域貼圖合並 區域網格合並 相同材質合並 盡量勿用unity自帶的草對象, ...

2020-04-19 17:42 0 1746 推薦指數:

查看詳情

Unity3d刪除無用的美術資源

這個插件是我在國外網站逛論壇發現的,試用了一下非常好用,是一個輕量級的插件就一個類。開發中尤其是和美術合作的時候,可能你會發現Project視圖中有很多沒有用到的資源,但是你又不敢刪除,因為你不知道那些資源是沒用到的,那些資源是用到的。這時候ResourceChecker可以幫上大忙 ...

Mon Jul 22 22:09:00 CST 2013 0 5537
Unity3D性能優化資源處理工具篇

Unity資源依賴的處理 我們在前文Unity3D性能優化資源分析工具篇已經對Unity資源進行了分析,現在就對資源的處理。本文是在進行優化過程中,針對出現的問題和進行處理,只記錄原因和處理目的,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能優化資源原理科普篇

一、Unity資源(Asset)和對象(UnityEngine.Objects) 資源(Asset):是硬盤中的文件,存儲在Unity工程的Assets文件夾內。例如,紋理(Texture),材質(Material)和FBX文件等,它們都是資源。一些資源的數據格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
Unity3D性能優化最佳實踐(四)資源審查

Asset auditing - 資源審查 許多項目發生效能問題的真正原因只是由於人員操作不當或是試東試西,而不小心改到導入設定影響到導入的資源。(例如最近的gitlab慘案) 對於較大規模的項目,最好准備一道自動的防線防范人為失誤。例如寫一段簡單的檢查程序確保沒有任何人能在項目加入一張沒壓縮 ...

Tue Nov 27 00:47:00 CST 2018 1 854
Unity3D性能優化資源分析工具篇

Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化資源原理科普篇已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
unity3d 依賴關系獲取預制件任意資源

前段時間策划們想知道UI預制件中使用了哪些音效 N多預制件、N多音效!! 如果純人工整理的話這還不累成狗? 累成狗不說,還容易出錯 所以獲取音頻剪輯小工具就誕生了,將策划從死亡邊緣拉了回來 我們先看一下相關API手冊:http://game.ceeger.com/Script ...

Fri Sep 11 19:14:00 CST 2015 1 8140
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
Unity3D性能優化資源導入標准和屬性設置篇

一、Unity使用的資源 1、外部資源: 不是Unity創建,而是外部工具做的模型以及貼圖或通用的格式資源。例如圖片資源、模型資源、動畫資源、視頻和聲音資源。 2、內部資源Unity創建的,並且只有放在Unity才能識別。例如腳本、Shader、場景、預設、材質、精靈 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM