...
前言 本文梳理了Unity中常用的旋轉方法,涉及兩大類:Transform Quaternion。 Transform 類 Rotate 此方法重載多,易理解,在連續動態旋轉中較為常用。 RotateAround eulerAngles 以歐拉角表示的旋轉 以度為單位 ,是一個 Vector 類型的屬性。 LookAt 這是比較常用的一個旋轉類的函數,比如敵人 場景的AI等。其功能是 旋轉物體 使 ...
2020-04-14 18:53 0 2549 推薦指數:
...
第一種: transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0)); //重載方式重載方式一 第一個參數是 x軸 旋轉度數,第二個參數是 Y 軸 旋轉度數 ,第三個參數是Z軸旋轉度數 , //第四個參數是自身還是世界坐標public void Rotate(float ...
transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 10)*speed*Time.deltaTime); // 物體繞x軸、y軸、z軸旋轉 transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3 ...
轉:http://blog.csdn.net/treepulse/article/details/49281295 Transfrom.eulerAngles public float yRo ...
Unity有兩種設置物體旋轉的方式,一種時用Rotate()函數來旋轉,另一種時直接構造目標Quaternion來直接賦予rotation。 好吧,不知到寫什么,各種旋轉和unity2D差不多。在國內網站基本都是寫入門的結果,讓人頭疼。 Unity中的LookAt的使用:使用LookAt可以使 ...
只允許豎屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape L ...
...
1.物體的直接旋轉 transform.Rotate();這個函數是在當前狀態下網某個方向旋轉。並且這里可以設置為世界空間或者自身空間。 transform.rotation;這里可以通過直接定義一個quaternion變量然后賦值。 2.協同旋轉 首先定義父親物體以z軸為軸心旋轉,子物體 ...