transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 10)*speed*Time.deltaTime); // 物體繞x軸、y軸、z軸旋轉
transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3(1, 0, 0), speed * Time.deltaTime); //圍繞一個物體進行旋轉
transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 10)*speed*Time.deltaTime); // 物體繞x軸、y軸、z軸旋轉
transform.RotateAround(cube.transform.position, new Vector3(1, 0, 0), speed * Time.deltaTime); //圍繞一個物體進行旋轉
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