第一種方案 使用 QPixmap 的 transformed 函數來實現旋轉,這個函數默認是以圖片中心為旋轉點,不能設置旋轉的中心點,使用如下: 該段程序實現的效果是使圖片順時針旋轉 45 度。 第二種方案 使用 QPainter 這位“畫家”,示例程序如下: 參考 ...
transform.Rotate new Vector , , speed Time.deltaTime 物體繞x軸 y軸 z軸旋轉 transform.RotateAround cube.transform.position, new Vector , , , speed Time.deltaTime 圍繞一個物體進行旋轉 ...
2017-06-06 16:36 1 2309 推薦指數:
第一種方案 使用 QPixmap 的 transformed 函數來實現旋轉,這個函數默認是以圖片中心為旋轉點,不能設置旋轉的中心點,使用如下: 該段程序實現的效果是使圖片順時針旋轉 45 度。 第二種方案 使用 QPainter 這位“畫家”,示例程序如下: 參考 ...
方法一: Main Camera的Target Texture保持為None。掛一個Blit腳本,在其中的OnRenderImage中調用Graphics.Blit(sourceTexture,destTexture,myMaterial)。 需要注意的是myMaterial中的shader ...
1、第一個直接改變鼠標樣式 2、隱藏鼠標,在鼠標位置放一新圖片 需要注意幾點的是:用第一種方法中的鼠標圖片要修改圖片導入的屬性,即在inspector中的Texture Type要改為Cursor,否則鼠標會顯示不正常。 第二種方法中,在unity編輯器中 ...
總結的兩種方法,供參考。 方法一 (要將方法寫到UnityPlayerActivity 類下,不然調用不到): 方法二: ...
1、第一個直接改變鼠標樣式 2、隱藏鼠標,在鼠標位置放一新圖片 需要注意幾點的是:用第一種方法中的鼠標圖片要修改圖片導入的屬性,即在inspector中的Texture Type要改為Cursor,否則鼠標會顯示不正常。 第二種方法中,在unity編輯器中運行 ...
一.簡單的倒計時:var time_:int;function Update(){time_=100-Time.time;print(time_.ToString());}二.Unity3D GUI 時鍾腳本:var Tu1 : Texture2D;var Time1 : float ...
映射的兩種方法 我們在完成html文件后需要將它映射到網頁上,通常有兩種方法。 在web.xml中配置Servlet文件,有兩個地方需要配置,一個是<servlet>,另一個是<servlet-Mapping>,這兩個一個是配置Servlet,一個是配置其映射 ...
方法1. 利用Bitmap.createBitmap Bitmap adjustPhotoRotation(Bitmap bm, final int orientationDegree) { Matrix m = new Matrix ...