最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
public static Texture D TextureCut Texture D tex,float ratio . f if tex null return null if ratio lt return tex Color color int width int tex.width ratio int height int tex.height ratio Texture D new ...
2020-04-13 17:28 0 1824 推薦指數:
最近需要設置2d texture的格式: 寫了個接口: ...
;summary> /// 生成的圖片 /// </summary> p ...
在gramma空間下,勾選與否無關。 在liner空間下,勾選shader會自動將讀到的像素作gramma矯正,即x的0.45次方 不勾選,shader讀到的就是原始的顏色值 然后unity如果選了gramma空間,會自動將輸出顏色做一個伽馬矯正,偏暗,相當於拍照對圖片的自動處理 ...
介紹:在這片中將逐漸添加開發中遇到的各種加載圖片的方法、情況 一、使用文件流(FileStream)從指定文件夾中讀取圖片 經過上邊的方法獲取到了外部的圖片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,則調用下邊的方法即可 還可以將所需的外部圖片存放到一個 ...
讓一張自己處理過的Texture2D顯示在Image上,網上基本上都是這么寫的: image.material.mainTexture = texture2d; 但是這么做帶來的問題是,如果你賦值的image下還有一張image,你會發現這個子image也被賦值了這張Texture2D ...
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord) The texture2D function returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given ...
方法很不錯,可以保持高寬比例,還可以按照比例把原圖片放到中間 引用:http://stackoverflow.com/questions/1922040/resize-an-image-c-sharp ...