原文:Unity 游戲框架搭建 2019 (三十、三十一) MenuItem 顯示順序問題 & 類的提取

在上一篇,我們得出了兩個核心的學習思路: 根據問題去學習,並收集。 主動學習,並思考適用場景。 我們今天解決 MenuItem 顯示順序問題。 目前 MenuItem 顯示如圖所示: 我們來看下 MenuItem 這個屬性構造的定義。 第二個參數是,是否是驗證方法,目前不用理解,官網上默認是 false。 第三個參數,意思是優先級,表示 MenuItem 所在的顯示順序,數值越大越在底部。 我們先 ...

2020-04-23 18:14 3 598 推薦指數:

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Unity 游戲框架搭建 2019 (四) 導出 UnityPackage

在上一篇中我們搞定了合並的功能。那么在這篇文章我們接着繼續。 先列出我們目前的導出步驟: 點擊菜單欄 QFramework/3.生成文件名到剪切板。 右擊 QFramework 文件夾, ...

Sun Mar 22 18:39:00 CST 2020 0 644
Unity 游戲框架搭建 2019 (二十一、二十二) 第三章簡介&整理前的准備

整理前的准備 到目前為止,我們積攢了很多示例了,並且每個示例也都貫徹了最的約定和規則。 在上一篇的小結也說了一個比較新的東西:編程體驗優化。 在之前我們還積攢了一個問題:代碼重復問題。 我們可是忍住整理的沖動忍了好久了。 所以現在也是時候准備着手整理了。 知識點和問題總結 遺留問題 ...

Wed Apr 08 18:38:00 CST 2020 4 460
Unity 游戲框架搭建 2019 (十六、十七) localPosition 簡化與Transform 重置

在上一篇我們收集了一個 屏幕分辨率檢測的一個小工具。今天呢再往下接着探索。 問題 我們今天在接着探索。不管是寫 UI 還是寫 GamePlay,多多少少都需要操作 Transform。 而在筆者剛接觸 Unity 的時候有一個非常不習慣的地方。就是對 transform 的位置、角度、縮放 ...

Thu Apr 02 17:41:00 CST 2020 2 795
涼鞋:我所理解的框架Unity 游戲框架搭建

前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...

Tue Mar 24 18:49:00 CST 2020 3 2471
Unity 游戲框架搭建 2018 (四) 我所理解的框架

前言 架構和框架這些概念聽起來很遙遠,讓很多初學者不明覺厲。會產生“等自己技術牛逼了再去做架構或者搭建框架”這樣的想法。在這里筆者可以很肯定地告訴大家,初學者是完全可以去做這些事情的。 初識架構和框架 架構和框架是非常接地氣的,離我們其實並不遙遠。 什么是架構? 架構是一個約定 ...

Fri Mar 13 21:31:00 CST 2020 2 689
NLP(三十一)短語的語序問題

  所謂的短語的語序問題,即給定一個打亂順序的短語,我們要按照語義信息將其重新組合,新的語序通順的短語。   舉個簡單例子,比如我們在識別驗證碼中的文字的時候,識別出來的文字分別為“哲”,“思”,“學”,“想”,那么重合調整語序后形成的短語應該為“哲學思想”。   這樣的問題也會經 ...

Tue May 19 05:19:00 CST 2020 0 624
Unity 游戲框架搭建 MonoBehaviour單例的模板

上一篇文章講述了如何設計C#單例的模板。也隨之拋出了問題:如何設計接收MonoBehaviour生命周期的單例的模板? 如何設計? 先分析下需求:1.約束腳本實例對象的個數。 2.約束GameObject的個數。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.銷毀單例和對應 ...

Fri Mar 18 23:04:00 CST 2016 0 2090
 
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