【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
目錄 . D 數學 . . 數學概念:自然數,整數,有理數,實數,以及它們之間的關系 . . 編程語言中short int float double幾種數據類型之間的聯系 . . 計算機圖形學第一准則 . D 笛卡爾數學 . . D 笛卡爾坐標系 . . 用笛卡爾坐標 x,y 定位 D 空間內的點 . 從 D 到 D . . 第三個維度,第三個軸 . . 在 D 笛卡爾坐標系中定位點 . . 左 ...
2020-04-10 19:18 0 591 推薦指數:
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
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【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第4~5章 向量 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
1.坐標系 右手坐標系:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 左右坐標系:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。 常用平台使用的坐標系 多坐標系:從初始坐標系變換 ...
第一節:1D數學 1.基本數學概念 自然數:人類在大自然中對自己的羊或者牛進行計數,而出現自然數,所以從0到N的整數被稱為自然數。 負數:有時候人類在交易物品的時候會先賒着,此時就是用負數表示。 分數:人類在交易物品的時候,例如賣羊的時候,我們可能吃不了那么多,只需要1/4的羊肉 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第12章 幾何圖元 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第7~8章 矩陣和線性變換 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第14章 三角網格 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...