Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大的目標,都有一個微不足道的開始。讓我們從一個2D小游戲入手,來學習Unity引擎的使用 ...
在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https: www.cnblogs.com zny p .html 既然有了主角,要怎樣才能讓主角動起來呢 這時候我們就需要寫一些簡單的代碼,來控制我們人物的移動。 如圖所示,我們新建一個文件夾,用來保存我們的腳本。 在制作游戲的過程中,我們應該分門別類的存放素材,這樣才能方便管理。 創建好文件夾之后,新建一個C 腳本 ...
2020-04-08 18:02 4 4593 推薦指數:
Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大的目標,都有一個微不足道的開始。讓我們從一個2D小游戲入手,來學習Unity引擎的使用 ...
移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...
一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...
前言:到此為止角色已經實現了移動、跳躍、下蹲,接下來要給角色添加動畫,使角色“動”起來。 一、添加動畫 1. 在Project -> Asset中創建兩個文件夾 Animation -> Player。 2. 打開工具欄window -> Animation ...
前言:這節開始需要進行腳本編寫,這里會把代碼全部貼出來並加以注釋。代碼是在過程中逐步完善的,在每節最后會貼出較為完善的代碼。 一、角色地面移動 1. 首先在Project -> Asset中創建兩個文件夾 Scripts -> Player,在Player文件中創建一個C# ...
首先在你的工程Assets文件夾下面放你需要制作動畫的資源圖片 這里我放的是制作爆炸效果的圖片: 然后將他們切換成Sprite(2D and UI)格式,其他參數我都是默認沒有修改 然后選中兩個已經制作好的Sprite資源(注:按住Shift->選中) 拖拽到工程中 ...
一,Idle狀態 1,選中角色,打開Animation動畫面板; 2,新建一個動畫面板Idle; 3,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態 1,新建一個動畫面板run; 2,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態 1,新建一個動畫 ...
一,攝像機只跟隨角色移動 二,攝像機移動時,是平緩移動的 ...