原文:Unity引擎入門——制作第一個2D游戲(2)角色移動與動畫

在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https: www.cnblogs.com zny p .html 既然有了主角,要怎樣才能讓主角動起來呢 這時候我們就需要寫一些簡單的代碼,來控制我們人物的移動。 如圖所示,我們新建一個文件夾,用來保存我們的腳本。 在制作游戲的過程中,我們應該分門別類的存放素材,這樣才能方便管理。 創建好文件夾之后,新建一個C 腳本 ...

2020-04-08 18:02 4 4593 推薦指數:

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Unity引擎入門——制作第一個2D游戲(1)創建角色與場景

Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大的目標,都有一個微不足道的開始。讓我們從一個2D游戲入手,來學習Unity引擎的使用 ...

Tue Apr 07 22:06:00 CST 2020 8 12160
Unity 2D角色移動

移動方式一(Rigidbody2D)   適用說明:   1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性;   2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小;   3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...

Tue Dec 11 05:17:00 CST 2018 1 5054
Unity 2D角色移動方式(二)

一,使用velocity方法移動角色; 二,使用localScale,使x等於負數實現圖片反轉; 三,m_rg.velocity = 數值*方向; ...

Fri Dec 14 22:42:00 CST 2018 0 3063
Unity橫版2D游戲學習實例(03)- 角色移動跳躍下蹲&射線檢測判碰撞

前言:這節開始需要進行腳本編寫,這里會把代碼全部貼出來並加以注釋。代碼是在過程中逐步完善的,在每節最后會貼出較為完善的代碼。 一、角色地面移動 1. 首先在Project -> Asset中創建兩個文件夾 Scripts -> Player,在Player文件中創建一個C# ...

Sun Dec 26 21:34:00 CST 2021 0 1403
Unity制作簡單2D動畫

首先在你的工程Assets文件夾下面放你需要制作動畫的資源圖片 這里我放的是制作爆炸效果的圖片: 然后將他們切換成Sprite(2D and UI)格式,其他參數我都是默認沒有修改 然后選中兩個已經制作好的Sprite資源(注:按住Shift->選中) 拖拽到工程中 ...

Fri Dec 10 19:25:00 CST 2021 0 1920
Unity 2D角色動畫狀態切換

一,Idle狀態   1,選中角色,打開Animation動畫面板;   2,新建一個動畫面板Idle;   3,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 二,run狀態   1,新建一個動畫面板run;   2,拖動相關角色狀態圖片,實現動畫 三,jump狀態   1,新建一個動畫 ...

Sat Dec 15 01:50:00 CST 2018 0 3716
 
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