原文:Lecture17_材料與應用(Materials and Appearances)_GAMES101 課堂筆記

本節課主要是講一些前沿知識,理解即可。 上圖是一個圖形學中的材料例舉,下面介紹一些相關概念: 第一部分:Material BRDF 一 Diffuse Lambertian 上圖是漫反射 Lambertian 材質,每個出射光線被均勻反射到各個方向上,公式如下: 此時,brdf pi BRDF 的取值范圍是 pi 。albedo 的 取值范圍是 . 二 Glossy material 三 Idea ...

2020-04-07 23:06 2 573 推薦指數:

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Lecture10_幾何1(介紹)_GAMES101 課堂筆記

課程回顧 這是課程7、8、9的上課內容: 本節課內容: 幾何基礎 幾何實例 幾何的表示法 幾何應用舉例 通過幾個例子開啟本節課的總結,下面主要列舉4個例子: 下圖中是一些不同幾何形狀的杯子,會涉及如何設計出這些形狀; 下圖 ...

Sun Mar 15 07:48:00 CST 2020 3 628
Lecture01_計算機圖形學概述_GAMES101 課堂筆記——2020.2.11

今天閆令琪老師主要介紹了圖形學的相關應用及本課涉及的內容概述。 一、計算機圖形學概述: 計算機圖形學(Computer graphics,CG)是研究計算機在硬件和軟件的幫助下創建計算機圖形的科學學科,是計算機科學的一個分支領域,主要關注數字合成與操作視覺的圖形內容。簡單的說它 ...

Wed Feb 12 05:45:00 CST 2020 0 1786
games101 作業8

差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作業1

作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣 ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作業2

作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 boun ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
 
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