在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎樣才能讓主角動起來呢? 這時候我們就需要寫一些簡單的代碼,來控制我們人物的移動。 如圖所示 ...
Unity作為當今最流行的游戲引擎之一,受到各大廠商的喜愛。 像是爐石傳說,以及最近的逃離塔克夫,都是由unity引擎開發制作。 作為初學者的我們,雖然無法直接做出完成度那么高的作品,但每一個偉大的目標,都有一個微不足道的開始。讓我們從一個 D小游戲入手,來學習Unity引擎的使用吧 新建項目,尋找素材 點擊 新建 ,因為我們要制作的是 D游戲,所以我們在新建項目時選擇 D 。 成功創建新項目之后 ...
2020-04-07 14:06 8 12160 推薦指數:
在上一節的內容里,我們已經創建出了一個主角,也搭建了一個簡單的場景。 傳送門:https://www.cnblogs.com/zny0222/p/12653088.html 既然有了主角,要怎樣才能讓主角動起來呢? 這時候我們就需要寫一些簡單的代碼,來控制我們人物的移動。 如圖所示 ...
開始研究Unity3d 中的2D游戲。 首先創建出一個項目: 然后創建出一個場景: 然后添加一個背景: 然后創建一個主人公對象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面貼出裁剪素材的步奏 然會對圖像進行裁剪,裁剪后進行保存: 有這樣符號 ...
1.一個場景至少需要的三種類型組件 相機/決定哪些東西將在屏幕上渲染 光源/他們會對材質如何顯示,以及生成陰影時材質如何使用產生影響 物體/他們是在相機透視圖里主要的渲染隊形:方塊、球體等 2.瀏覽器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后開始支持 ...
游戲開發書籍中的一小段章節的修改版本,本篇文章我們將探討一下Unity3D中如何來制作2D游戲。目前市 ...
1.使用本身UGUI. 2.把攝像機的投影改為正交投影,不考慮Z軸. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
移動方式一(Rigidbody2D) 適用說明: 1,使用Rigidbody2D方式的移動,結束移動后會有一些移動慣性; 2,可以在Rigidbody2D剛體組件中設置線性阻尼,來抵消這種移動慣性,設值越大慣性越小; 3,為角色添加Rigidbody2D組件 ...
一,在角色下添加一個空物體 ...
文檔地址 https://nikaple.gitee.io/iwbt-nikaple-engine-doc/#/ 一個完整的iwana衍生游戲制作框架(必讀) https://gm8.nihil.cc/ gm8文檔(必讀) 視頻相關地址 https://search.bilibili.com ...