一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI 進行定制 項目地址:UnityEditor SouthBegonia Attributes屬性進行定制 該部分的擴展方法集中在Inspector中腳本面板,使用了Unity中的 Attributes 屬性 ...
2020-04-05 15:52 0 934 推薦指數:
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: ...
IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯 ...
RequireComponent的使用: 當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯 ...
EditorWindow.GetWindowWithRect() 和 EditorWindow.GetWindow()都可以創建一個窗口。前者可以規定窗口的區域,后者可通過鼠標動態的延伸窗口 ...
unity 編輯器擴展簡單入門 主要內容 MenuItem無界面操作 窗口 優化內置操作 簡單工具窗口 Gizmos改造場景顯示 一、MenuItem無界面操作 在 assets文件夾下創建Editor文件夾,創建一個新的c#腳本; 如圖,這是 ...
目錄 1、Unity編輯器擴展介紹 2、具體功能 2.1、在菜單欄中添加擴展 2.2、為擴展事件添加快捷鍵 2.3、在Hierarchy,Project視圖中右鍵添加擴展 2.4、使用Selection類選擇游戲物體 ...
我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 專門在Github上記錄我寫的一些編輯器擴展工具,這是Scene Manager的源碼 ...