RequireComponent的使用:
當你添加的一個用了RequireComponent組件的腳本,需要的組件將會自動被添加到game object(游戲物體)。這個可以有效的避免組裝錯誤。舉個例子一個腳本可能需要剛體總是被添加在相同的game object(游戲物體)上。用RequireComponent屬性的話,這個過程將被自動完成,因此你可以永遠不會犯組裝錯誤。
用法:在新建的類前面加 [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
如圖:使用前

AddComponentMenu的使用:
AddComponentMenu屬性允許你在"Component"菜單中放置一個無論在哪的腳本,而不是僅僅在"Component->Scripts"菜單中。
用法:[AddComponentMenu("NGUI/Examples/cubSpin")]
MenuItem的使用:
在工具欄上增加新的一列
用法:如圖[MenuItem("Test/Test")] 后面必須跟一個static的方法,需要引用頭文件 using UnityEditor;:
ContextMenu的使用:
屬性允許你去添加命令給上下文菜單
用法:
[ContextMenu("Test")]
public void Test ()
右鍵點擊:會出現如圖所示
HideInInspector的使用:
在Inspector面板中隱藏public變量
用法:
[HideInInspector]
public Vector3 rotationsPerSecond = new Vector3(0f,0.1f,0f);
使用前如圖
使用后;如圖所示
轉百度經驗:http://jingyan.baidu.com/article/1974b2899b9fb9f4b1f7749d.html