原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】本文鏈接地址: Unity3D 視頻播放 MovieTexture 影片紋理: 影片紋理不支持iOS系統和Android系統。 他們使用全屏的流式播放,使用iPhoneUtils.PlayMovie ...
由於目前做的項目是發布在 Android 平台的,所以遇到了還蠻多的關於 Android 方面的問題的。 最近遇到一個問題,就是需要在程序中讀取並播放外部 本地存儲 的 wav 音頻。 此問題已解決,現將解決方法整理分享如下。 解決方法: . 用 WWW 來加載本地的 wav 文件, 然后將 wav 文件加載為 AudioClip。 private AudioSource aud public I ...
2020-04-03 14:29 0 1095 推薦指數:
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首先我們需要下載一個文件 LitJson.dll(下載鏈接 ps: 是用自己的百度雲盤下載的如果鏈接過時,請留言或自行下載, 密碼: 5foa) 另外,由於我們要發布到安卓手機上,所以需要配置Jar和SDK,由於這里主要講Json在安卓端的修改和讀取,在這里就不細說了,當然如果不發布手機端的話 ...
需要添加如下引用: System.Configuration System.Data System.EnterpriseServices System.Security System. ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
在我做賽車漂移的時候,漂移的聲音斷斷續續的,搞得我很郁悶 大家可以隨便找個音效然后循環播放去仔細聽 你會發現當音效播放完成一次之后循環播放第二次時會停頓一下 我做賽車漂移如果中途停頓了體驗是非常不好的,所以我就開始找原因 首先檢查音效,沒問題 檢查代碼、寫測試代碼,還是沒問題 ...
近期在做視頻錄制方面的事情,看了下音頻的錄制和輸出。主要參考官方的FrameCapturer: https://github.com/unity3d-jp/FrameCapturer wav文件結構較為簡單,文件頭格式網上有很多,數據這塊可以直接采用未壓縮的數據。 這里需要注意一點 ...
Unity3D與Android平台通信 分為兩種,一種導入jar包,一種是導入aar包。 jar包方式 什么是jar包 jar包的全稱是Java Archive File,它是一種壓縮文件格式,和zip格式兼容,與zip格式不同的是它包含一個META/INF/MANIFEST.MF ...
播放視頻其實和貼圖非常相像,因為播放視頻用到的 MovieTexture 屬於貼圖 Texture 的子類。Unity3D 支持的視頻格式有很多,但是還是建議使用 ogv 格式的視頻,使用其他格式依然需要插件轉碼成 ogv 格式,可以省去很多麻煩。 第一種:在游戲對象中播放,就好比在游戲世界中 ...