在OSG里用4*4矩陣表示坐標系,空間坐標系有三個軸X,Y,Z,那么表示坐標系的矩陣中各個數字的具體意義,以及怎樣建立局部坐標系就是本文所要說明的。 矩陣意義 矩陣的前三列表示局部坐標系的各個軸的方向,最后一行表示世界坐標系下原點在局部坐標系下的坐標 ...
目錄 blender坐標系梳理 一 目的 二 Blender坐標系解析 . 建模坐標系 . Blender中obj輸出坐標說明 . 基本定義 . 向上:Z,向前:Y 輸出 . 向上: Z,向前: Y 輸出 . 向上: Y,向前: Z 輸出 OpenGL坐標系 . 向上: Y,向前: Z blender坐標系梳理 一 目的 理解Blender三維建模軟件建模坐標系,obj輸出方式,以及與OpenG ...
2020-04-02 13:17 0 1028 推薦指數:
在OSG里用4*4矩陣表示坐標系,空間坐標系有三個軸X,Y,Z,那么表示坐標系的矩陣中各個數字的具體意義,以及怎樣建立局部坐標系就是本文所要說明的。 矩陣意義 矩陣的前三列表示局部坐標系的各個軸的方向,最后一行表示世界坐標系下原點在局部坐標系下的坐標 ...
目錄 極坐標系 極坐標的格式 極坐標系與平面直角坐標系之間的變換 極坐標系方程 圓 直線 阿基米德螺線 玫瑰線 極坐標系 極坐標系由極點(相當於平面直角坐標系中的原點)和 x ...
轉載自: https://blog.csdn.net/lyzyung/article/details/42964439 (原始地址已不可考證) 注: 屏幕坐標系的原點是主顯示器的左上角, 根據多顯示器的相對位置, 其他顯示器上的坐標可能是負值 設置坐標映射 ...
自然坐標系 (Frenet坐標系) 自然坐標系是沿質點的運動軌道建立的坐標系·在質點運動軌道上任取一點作為坐標原點O,質點在任意時刻的位置,都可用它到坐標原點O的軌跡的長度來表示 原點O:質點運動軌道上任取一點作為 自然坐標系在自然坐標系中,兩個單位矢量是這樣定義 ...
常見坐標系 EPSG:4326 全球1984,WGS84 EPSG:4490 大地坐標系,cgcs2000 EPSG:3857 投影坐標系,墨卡托投影 102016 北極 等距方位投影 North_Pole_Azimuthal_Equidistant ...
所有的慣性坐標系滿足完全相同的物理規律,它們之間都是對等的,沒有哪個是特殊的。它們之間的運動是相對的。 慣性系可以簡單理解為一個做慣性運動的坐標系 有加速度的參考系是非慣性系 無加速度的參考系是慣性系 在物理上,我們常說“慣性系”,“非慣性系”等,說的是參考系而非坐標系。 時空 ...
如下圖,我們會有下面的需求,在坐標系1中,繪出一個圖像, 這個圖形自身的坐標系是2, 它里面又繪出了3個圖形自身坐標系的一些東西。 這個變化過程如下圖, 通過一個個的仿射變換矩陣完成變化。 一些相關基礎知識: 矩陣乘法 2*2 矩陣 互相乘 ...
ECEF(Earth-Centered, Earth-Fixed)地球為中心,符合地區,是一個笛卡爾坐標系,也稱為“普通地表”系統, X,Y,Z表示坐標位置,(0,0,0)點表示地球質心。 它的坐標軸International Reference Pole 和 International ...