terrain tools 包建立地形 使用高度筆刷工具編輯地形高低 使用 Paint ...
.點擊Terrain中的Paint Texture按鈕 .將按鈕下面的下拉菜單選擇painttexture .點擊Edit TerrainLayers按鈕T .點擊彈出菜單的CreateLayer .選擇好后點擊TerrainLayers中的素材圖片即可使用畫筆 ...
2020-03-27 19:42 0 1762 推薦指數:
terrain tools 包建立地形 使用高度筆刷工具編輯地形高低 使用 Paint ...
===注意=== 這篇文章說的是老版本的live2d,新版本的尚在研究中 ========== 好久沒有寫博客了,前段時間找到了一個二次元手游開發的工作,職位是客戶端主程(雖然工資不高就是了),作為個unity新人現在想想還是有點后怕,不過車到山前必有路 ...
備忘,記憶力越來越差了,必需把這種瑣碎的東西記下來,以防1年后想再用完全沒頭緒。 之前試過用C#6語法,但是怎么配置操作的完全沒印象了。 首先去這下載擴展 https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src ...
文章內一些內容引用自作者:Aimar_Johnny http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form Grayscal 依據灰度 ...
Unity的Texture Streaming功能有助於我們控制紋理占用內存,然而在實驗過程中遇到了很多坑,最后看到了UWA這個教程,避免走了很多彎路,鏈接如下:https://edu.uwa4d.com/course-intro/1/91 直接跳到《主流資源的內存管理》那個目錄下的后半部分。 ...
unity texture貼圖紋理 文章轉載自 http://www.cnblogs.com/fzxiaoyi/p/8484852.html 導入png圖片,默認顯示如下 Texture Type 紋理類型 Alpha form ...
使用Unity,本例子,不包括使用web.config配置,直接代碼中使用。 1.建立BootStrapper類,負責處理Unity使用中的所有功能。 1.1引用 Microsoft.Practices.Unity 命名空間。 1.2創建IUnityContainer _current實 ...
1、Material 和 Shader 的關系。一個材質包括一個Shader程序。在Shader中設置的屬性能夠通過Material可視化設置 2、內建Shader,在5.0之后的版 ...