備忘,記憶力越來越差了,必需把這種瑣碎的東西記下來,以防1年后想再用完全沒頭緒。
之前試過用C#6語法,但是怎么配置操作的完全沒印象了。
首先去這下載擴展
https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/src
左邊Donwload選項,寫本文時已經支持
C# 7.2 support for Net 4.6 in Unity 2017.1+
但是我目前用的5.6.5,所以下的
CSharp70Support 2.0.6 (for Unity 5.6).zip
用法,新建工程,CSharp7
把解壓文件CSharp70Support放到Assets同級目錄
管理員權限運行ngen install.cmd
CSharp70Support.unitypackage文件在工程中導入,生成CSharp vNext Support
寫入測試代碼,代碼來源
https://www.cnblogs.com/newnj/p/6530394.html
using UnityEngine; using System.Collections; public class CS7Test : MonoBehaviour { public string TestString { get; set; } = "Hello World"; public class Person { public int age; public string name; public Person(int age, string name) { this.age = age; this.name = name; } }; public class Male : Person { public Male(int age, string name) : base(age, name) { this.age = age; this.name = name; } }; public class Female : Person { public Female(int age, string name) : base(age, name) { this.age = age; this.name = name; } }; void Start() { Debug.Log(TestString); test1(); test2(); test3(); test4(); test5(); } void test1() { var str = "7"; // if(int.TryParse(str, out int number)) if(int.TryParse(str, out var number)) { Debug.Log(number); } } void test2() { Person p1 = new Male(5, "John"); Person p2 = new Female(10, "Mary"); Person cp = p1; //Person cp = p2; // switch支持非常量類型 switch (cp) { case Male m: Debug.Log("Male:" + m.name); break; case Female f: Debug.Log("Female:" + f.name); break; default: break; } } public class GlobalData { private static int UserCount = 0; public static int GetCount() { return UserCount; } public static ref int GetCountNew() { return ref UserCount; } } void test3() { var count = GlobalData.GetCount(); ++count; Debug.Log(GlobalData.GetCount());//0 ref int countNew = ref GlobalData.GetCountNew(); ++countNew; Debug.Log(GlobalData.GetCount());//1 } //本地函數 void test4() { Debug.Log("test4=========="); //本地函數 void Writer(IEnumerable objs) { foreach(var item in objs) { switch(item) { case null:break; case IEnumerable enumerable: Writer(enumerable); break; default: Debug.Log(item); break; } } } Writer(new object[] { 1,2,new[] {"3", "4"} } ); } void test5() { long id = 1234_5678_9012_3456; Debug.Log(id);//1234567890123456 } void Update() { } }
其他版本配置應該類似,可以看看作者主頁自帶的說明,但是好像只有最新版本才有說明,其他版本比如C#6可能文件都不同,要自己測試,隨機應變。
順便一提,編譯速度非常慢,感覺除了最后一個顯示數字可以加下划線對我有用外,其他功能完全用不上,
這種看起來很方便的語法糖,就像C++的STL一樣,看起來方便好用,節省時間,
實際上在不了解語法的外人看來,要花更多的時間去學習,才能看懂寫的是什么鬼,不容易記住。
而且長期不用,下次用時還要重新復習才能想得起來用法,完全不適合我這種人使用。