21、 unity自帶terrain系統的使用


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package  manager導入資源包

使用  terrain tools    包建立地形

使用高度筆刷工具編輯地形高低

使用  Paint   Texture  筆刷工具編輯地形貼圖

使用Paint   Trees工具編輯樹木,  Mass Place Trees可以批量隨機生成樹木

使用Paint   Details 工具編輯花草,  Opacity可以調整其密度。

Directional Light可以為地形增加光照

WindZone  可以為地形增加風吹使樹木形成擺動效果。能體現風的方向大小的,Unity中只有樹和草了,在地形編輯中雙擊一種樹,設置扭曲值,為1就行。(經過測試fbx后綴的樹木資源可以擺動,但prefb的樹木補擺動 。不知為何)

 


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