: (點擊后,被點擊的節點紅色顯示,並在控制台輸出被點擊的節點的名字) ...
僅適用於 之前的版本,有UIElements或者UIWidgets的最好用新的 基本實現 樹節點 窗口 不顯示多余的折疊箭頭 最簡單的方法是改用Button ...
2020-03-27 11:05 0 852 推薦指數:
: (點擊后,被點擊的節點紅色顯示,並在控制台輸出被點擊的節點的名字) ...
這幾天研究OPENGL時,想找一個UI庫來用,發現了IMGUI,到網上搜索評估中,突然發現它似乎和UNITY有關系。 UNITY文檔中提到過IMGUI,不知道是不一個東西,仔細看了下文檔,果然是。原文如下: Legacy GUI Unity originally had just ...
一:功能 1.實例化 2.選項卡制作 3.多個物體更改模型父物體 4.測量兩個物體在場景 ...
1.創建EditorWindow 第一個參數是窗口類型,注意是一定要繼承自EditorWindow。 第二個參數是窗口是否浮動,如果是就不能內嵌到unity其他窗口中去,如果不是就能嵌入其他窗口。默認是內嵌 第三個參數是窗口的標題,如果為空的話就采用類的名稱來當標題。默認 ...
將腳本放在Assets內的Editor文件夾里。 TestWindow.cs ...
IMGUI 介紹 所有關於 Editor 的相關 UI,包括 Inspector、Hierarchy、Window、Game 視圖上動態創建的那些半透明 UI、還有 Scene 視圖上可添加的輔助顯示 UI,叫做 IMGUI,全稱 Immediate Mode GUI。該名字來源於兩類型的 UI ...
相關資料: http://t.zoukankan.com/jhy16193335-p-11184676.html 創建窗口 其中, ImGui::Begin("Hello, world!");函數的原型是IMGUI_API bool Begin(const char* name ...
1 首先放置一個面板1作為點擊事件; 2 另外一個面板2或者其他組建,將其設置為動態面板,然后隱藏 3 給面板1添加如下事件,即可; 4 我們點擊面板1,可以實現展開隱藏面板 ...