原文:Unity3D -- Canvas -- Render Mode 的三種模式

在Unity D中創建任何一個UI元素時,都會自動創建canvas畫布。這篇文章主要介紹Canvas參數中RenderMode的三種渲染模式:ScreenSpace Overlay ScreenSpace Camera WorldSpace: ScreenSpace Overlay模式 屏幕空間 覆蓋模式 該模式下的畫布會投射到整個屏幕空間,並將畫布下面的所有的UI元素置於屏幕的最上層,即畫布上的 ...

2020-05-19 16:37 0 911 推薦指數:

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Unity3d游戲開發】淺談UGUI中的Canvas以及三種畫布渲染模式

一、Canvas簡介   Canvas畫布是承載所有UI元素的區域。Canvas實際上是一個游戲對象上綁定了Canvas組件。所有的UI元素都必須是Canvas的自對象。如果場景中沒有畫布,那么我們創建任何一個UI元素,都會自動創建畫布,並且將新元素置於其下。 二、Canvas畫布參數與應用 ...

Sat Feb 04 03:20:00 CST 2017 9 46284
編寫Unity3D着色器的三種方式

不管你會不會寫Unity3D的shader,估計你會知道,Unity3D編寫shader有三種方式,這篇東西主要就是說一下這三種東西有什么區別,和大概是怎樣用的。 先來列一下這三種方式: fixed function shader vertex and fragment ...

Sat Jun 10 04:48:00 CST 2017 0 4194
Unity3D的按鈕添加事件有三種方式

Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本 ...

Tue Dec 26 01:42:00 CST 2017 0 22386
Unity3D中的SendMessage使用(消息傳遞的三種方法)

概述 Unity提供的消息推送機制可以非常方便我們的腳本開發,它實現的是一偽監聽者模式,利用的是反射機制。 常用函數 關於消息推送,常用的函數有三個:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。這些函數都是 ...

Mon Jun 10 08:34:00 CST 2019 0 1093
unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三種邊緣檢測方法

方法其實都差不多,就是用兩個過濾器,分別處理兩個分量 Sobel算子 先說Sobel算子 GX為水平過濾器,GY為垂直過濾器,垂直過濾器就是水平過濾器旋轉90度。過濾器為3x3的矩陣,將與圖像作 ...

Wed Feb 11 16:10:00 CST 2015 0 2873
Unity3d UGUI 界面適配 實例解析 三種適配方式

之前做游戲都是用公司自己的引擎,對於界面的適配分Android和IOS兩種系統處理。 對於IOS設備,由於數量有限,只要做到 960x640 1024x769 1136x640 (當時還沒有iphone6呢) 三種適配即可,所以我們對這三種屏幕做了三種不同的界面配置文件。 對於安卓設備,屏幕 ...

Fri Sep 09 21:58:00 CST 2016 0 10289
 
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